第189章
但設計師卻是可以近距離觀察他們的遊戲體驗了。
遊戲總體還沒有完工,但第一張的內容已經相當完備了。
主角會從墓地當中醒過來,用內心的聲音引導玩家操作。
一路前行,抵達第一處篝火點,主角坐下來後就讓玩家開始挑選職業、武器,還有其他自定義的個人特征了。
《凡性之魂》的戰鬥係統是相當多元化的。
玩家可以在遊戲開始前,從五個職業中選擇一個。
每個職業自帶兩個初始技能,和兩件初始物品,一般是五個血瓶和一把最簡陋的武器。
遊戲中一共有十五種不同的武器,從近戰到遠程應有盡有。
每個職業搭配每種武器,都會產生化學反應,出現不同的連招方式。係統隻會教導最簡單最基礎的兩種,剩下需要玩家自行摸索。
也就是說,這個遊戲共有75種不同的戰鬥路線可以選擇。
而戰鬥本身則更有策略性和挑戰性。
遊戲內除了BOSS以外,所有小怪也是從十五種兵器裏選擇一個路線的,而且戰鬥AI還非常高明,懂得運用幾乎所有連招。
玩家熟練運用自己的連招打傷害還不夠,還要大致了解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。
既考驗操作水平,也考驗戰鬥意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……
就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。
當然除了正麵硬肛,還有其他的路子。
比如說,先繞開眼前的敵人,去後麵拿一個克製他的道具;
再比如說,回去營地切換成遠程武器,通過卡一個奇異的地形來遠程射死他;
還有一些敵人是可以硬著頭皮衝過去的,拿了他身後的道具,主角就可以死了……
畢竟,《凡性之魂》的主角其實是個靈魂。