第35章
我的想法是,我們可以開發一個類似的平台,我們可以在平台中放棋牌遊戲,也可以放那些能夠聯網對戰的單機遊戲,理論上這些單機遊戲能夠用局域網對戰也能夠用互聯網對戰,前提是有足夠的網絡帶寬。”
……
會議室中,銀河遊戲高層們暢所欲言,甚至連對戰平台的想法都冒了出來,銀河遊戲是遊戲公司,但是銀河遊戲是電腦遊戲領域的霸主,開發過多款可以聯網對戰的單機遊戲,銀河遊戲也算半隻腳踩在互聯網行業。
當天會議上並未做出任何決定,銀河遊戲想要往網遊行業投入大量資金還需要開董事會,顧天成是董事長兼總裁,但也無法脫離董事會直接做出決定,不過以顧天成這些年來執掌銀河遊戲做出的成就,董事會幾乎沒有否決過顧天成的提議。
相比於銀河遊戲,有一家遊戲公司快速做出決定,這家公司就是遊戲行業的“攪屎棍”智樂遊戲,智樂遊戲看到《星火棋牌遊戲大廳》的火爆,想要山寨出來一個。
考慮到自身沒有互聯網渠道,很難與星火遊戲競爭,所以智樂遊戲派人和新聯網、九州在線乃至銀狐科技聯係,智樂遊戲開發棋牌遊戲,然後與互聯網公司合作,利用對方的渠道進行宣傳。
銀狐科技直接拒絕與智樂遊戲合作,其他互聯網公司中倒是有想要和智樂遊戲合作的,最終智樂遊戲和九州在線達成口頭協定,很快就會簽訂正式協議。
第52章 問題重重
平行世界有句話,“互聯網公司從草創到倒閉隻有九個月時間”,這是收集所有倒閉的互聯網公司得出來的數據。
平行世界的經驗放到現實世界來也是適用的,隻不過那“九個月”時間可能更加短暫。
就比如《網址之家》,若是《網址之家》由其他一家小公司推出,迅速火爆起來,然後銀狐科技出手,那這家公司很難抵擋銀狐科技,不是將《網址之家》賣給大公司,就是慢慢等著《網址之家》市場份額被吃光,然後公司倒閉。