第45章
《全民棋牌遊戲大賽》對華夏國的影響非常大,超過一億參賽選手,一定程度上影響力比全國運動會都大,更重要的是華夏國互聯網用戶數量在之前15億多的基礎上直接暴增至2億以上。
而舉辦《全民棋牌遊戲大賽》的星火遊戲和星火科技兩家公司,《星火棋牌遊戲大廳》注冊用戶數量已經快要達到14億,《天天》注冊用戶數量更是突破17億,不算《天天郵箱》,其他電子郵箱用戶加在一起也沒有《星火棋牌遊戲大廳》注冊用戶數量多。
當然,注冊用戶隻是注冊用戶,許多用戶僅僅是在比賽期間登錄《星火棋牌遊戲大廳》,比賽結束後就放棄使用《星火棋牌遊戲大廳》和《天天》。
《全民棋牌遊戲大賽》結束後,《星火棋牌遊戲大廳》和《天天》的日活躍人數不斷降低,但依舊保持一個較高的水平,反正是比比賽前要高,還要再等一個多月時間才能得到相對穩定的數據。
保守估計《星火棋牌遊戲大廳》和《天天》的日活躍人數都會過3500萬,《天天》日活躍人數還要更高一些,而《星火棋牌遊戲大廳》能夠達到如此高的日活躍人數還要多虧那些大爺、大媽、家庭主婦們。
以日活躍人數3500萬計算,那星火遊戲星火科技兩家公司的月收入在8億往上,其中《天天》會員占用戶數量的90往上,星火科技還有《網吧管家》、《網址之家》收入項,可以說星火遊戲星火科技兩家公司是真的不缺錢了。
至於星火遊戲對《全民棋牌遊戲大賽》的付出,由於第一屆比賽準備不怎麽完善,連賽事直播轉播都是免費放給媒體,廣告收入也不理想,不算星火幣,星火遊戲倒貼6億多一點,參賽選手的衣食住行可都需要星火遊戲買單。
《全民棋牌遊戲大賽》第一屆就有如此高的影響力,等到第二屆,星火遊戲要提高對選手的獎勵,同時廣告收入會增加,賽事直播轉播也會得到一大筆收入,就算第二屆還是賠錢,預計比第一屆賠的要少一些。