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第119章

第119章

玩家玩單機遊戲通關一次兩次就會放下,再去購買新的單機遊戲玩,而網遊可以玩很長時間,少則幾個月,多則幾年,一款網遊幾乎相當於幾款單機遊戲。

網遊采用時間收費模式,給有開發網遊想法和正在開發網遊的遊戲公司帶來許多想法,目前網遊的三種收費模式給其他遊戲公司帶來更多的思考,好為自家的網遊選擇一個最合適的收費模式。

6月22號,星火遊戲再一次因為《熱血傳奇》對外發出公告。

“在《熱血傳奇》內測時,我們發現《熱血傳奇》一點缺陷,《熱血傳奇》的地圖不夠大,內測開始,眾多玩家一起進入遊戲,導致新手村人滿為患,玩家們都打不到怪。

針對這一缺陷,經過我們認真思考,最終拿出一個比較合適的解決方案,遊戲公測的第一天,我們會將每一個區再細分為10個小區,玩家可以選擇這個大區任意一個小區登陸,等到公測24小時後,遊戲會進行一次短時間維護,取消掉大區的小區劃分。”

這一次星火遊戲發布的公告,對還要在公測是進入遊戲的內測玩家們來說絕對是一個驚喜,當初《熱血傳奇》內測開始時發生的事情,可是內測玩家們記憶深刻,新手村內人擠人,十幾個玩家搶一個怪,最終艱難的出了新手村。

為了在公測後盡快離開新手村,內測玩家們製定各種行動計劃,比如第一時間進入遊戲,進入遊戲後不要管其他事情,趕緊接任務打怪升級,在新手村變得擁擠之前離開新手村……

現在,隨著星火遊戲發出公告,內測玩家們發現自己的計劃白準備了,不過這樣更好,不需要費勁心思去搶怪了。

玩家們紛紛給星火遊戲發布的公告點讚,稱星火遊戲是最在意玩家的遊戲公司。

對於星火遊戲發布的新公告,大多數遊戲公司沒有多少感覺,倒是銀河遊戲、巔峰遊戲等正在開發或者計劃開發大型多人在線角色扮演遊戲的遊戲公司來說,這絕對是一個非常值得參考的方案,《熱血傳奇》遇到的事情,他們開發的遊戲在上線後很大可能也會遇到類似的事情。