首頁 遊戲競技時代

第158章

第158章

去年隻有星火遊戲的四款網遊公測,今年裏公測的網遊卻會超過十款,網遊市場開始陷入到競爭中,不過在遊戲質量相同的情況下,推出的遊戲時間越早越占優勢,推出的時間晚了,很難從同類型遊戲那邊吸引玩家過來,除非是從單機遊戲那邊拉玩家。

今年的網遊市場就開始出現競爭,等到明年、後年,網遊市場的競爭力度也會越來越大,新公測的網遊必須要在畫質、音效、遊戲玩法等各個方麵做出創新才能吸引到玩家,盲目模仿別家的遊戲是不可行的。

當然,星火遊戲、銀河遊戲是不害怕競爭,一方麵是兩家公司的遊戲開發能力都比較強,另一方麵兩家公司都掌握渠道,有或多或少的宣傳渠道。

《江湖》能夠在上線24小時拿出那麽高的成績,一定程度上還是在楊旭的幫助下,若不是有星火科技星火遊戲的一份推薦計劃,《江湖》上線24小時付費玩家數量能有20萬算是多的。

不管怎麽說,巔峰遊戲的第一步還是成功了,再一次證明網遊領域的可行性,不會出現突然綻放有突然枯萎的情況。

雷霆遊戲和綠洲遊戲兩大巨頭沒有明顯插手網遊領域的情況,不過四大巨頭之下的遊戲公司或多或少都有開發網遊的計劃,連曾經的巨頭龍騰遊戲也有網遊計劃,看上去像是垂死反擊。

遊戲行業本就是一個比較新的行業,大多數遊戲公司還沒有到老而頑固的那個地步,看到網遊崛起,他們都不會無動於衷。

另一邊,雷霆遊戲和綠洲遊戲的高層們是真的坐不住了,雖然網遊的誕生在擴大整個遊戲市場,但是網遊也在搶奪家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,去年的財報就是一個最好的證明。

要是網遊再發展下去,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域不會像掌機領域那般死去,但也會受到重創,這是兩家遊戲公司的高層們都不願意看到的事情,他們必須反擊。