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第11章 釋放大招要先攢怒

第11章 釋放大招要先攢怒

“很簡單,因為需要怒氣值。”

方寧聽得一愣,怒氣值,他當然熟悉,他玩的遊戲太多,放大招前要先滿怒,這是再普通不過的設定。

那麽就是說,身為武俠側的係統,同樣如此?

“哦,這是說你收集怒氣值後,就能和遊戲中一樣放大招?”方寧已經明白過來。

“正是這樣。”係統給了肯定的答案。

“不過,現在有這個必要麽,似乎還沒有碰到什麽棘手的敵人吧?”方寧難得關心一下當前係統的進展,畢竟他玩了快2月了,說實話,好多時候還是比較心虛的,這意味著對手也成長了兩月,天知道這世界辣麽大,會有多少想出來看看的厲害家夥?

“係統現在已經刷到十級,你之前提出的刷怪方案中,所需要的神兵也正在鍛造中,但還需要再積累一定的曆練值才能完成。但鍛造成功之時,會有天地異像出現,有可能引來很厲害的敵人,以目前係統的技能等級未必是對手,”越怕什麽越來什麽,係統大爺的說明讓方寧又喜又怕。

喜的是,沒用他操心,這勤奮刻苦的係統大爺,短短兩月功夫,果然夠狠,居然能刷到10級,已經知道係統升級難度的他,明白這其實是十分快的。這其中所需要的曆練值和練級難度,他都不忍心去看,與這個相比,他在上古時代的傳奇練級曆史,都是小兒科了。

尤其是在需要到處跑來跑去主動找怪刷的情況下。換成是他這樣沒長性的懶人掌握係統,這樣跑來跑去刷怪練級,開始或許因為能裝|逼而比較有動力,但裝多了就會乏味,能刷到三四級就算不錯了。

就算換成一個十分勤快的人去刷怪,也頂多到五六級,沒有人能像係統大爺這樣不知疲倦地通宵刷怪…………

但讓方寧怕的是,這樣刻苦升級的係統大爺也會慫,居然說可能會有它現在也應付不了的敵人出現?