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第16章

第16章

力量:決定人物的攻擊力,以及對物品的負重狀況;

體質:決定人物的防禦能力;

靈敏:決定人物的移動和攻擊速度,以及對敵人攻擊的閃避率;

悟性:決定人物學習技能的速度、鍛造合成物品的成功率,學習新技能的快慢以及自己創造新技能的幾率;

幸運:決定人物運氣的好壞;

智力:決定人物能否學會某些技能,智力越高,越容易學會高級技能;

魅力:決定人物形象美醜的上限以及對NPC的吸引力;

鑒賞力:決定人物對於某些事物的欣賞水平;

聲望:決定人物在遊戲中的知名度,分正負(相當於某些遊戲裏麵的白名和紅名);

生命:還用說嗎?

內力(鬥氣、靈力、法力):其實是一樣的,不過針對於不同的職業有不同的叫法而已,比如說你的職業是道士,那麽這個就稱為靈力,是武士,則稱為內力等。

終於對遊戲有了一些了解,還是進入遊戲去感受吧,嘿嘿,不知道我的人物屬性如何啊。躺在了遊戲**,比我原來的床舒服多了。遊戲艙蓋把我封閉了起來(當然不會完全封閉,通氣孔還是有的),各種感應器隔著衣服貼在我的身上,居然還要按摩的功能,我能感受到輕微電流對肌肉的刺激,感覺非常舒服,難怪我先前躺了30小時起來後都不覺得累。

白光一閃,我又出現在上次離開的房間裏,房間裏沒有別人,我仔細看了一下,一切的感覺非常的真實,摸了摸木料上的油漆,手感很好,甚至還能聞到桌上點燃的香在散發著淡淡的香氣。

我有些發呆,以前玩虛擬現實遊戲,也能刺激人的感官,達到一定的真實效果,但主要限於視覺效果,而象現在這種全方位的仿真,要多高的傳輸速度才可以啊!不過,想想遊戲的服務器是超級智能生物電腦,也就有些釋然了,要知道,現在流行的電腦還是光子電腦啊。