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60.世紀對決(二)

60.世紀對決(二)類別:玄幻魔法 作者:栗子星球 書名:別叫我小甜餅[電競]

係統聲響, 第一局比賽正式開始。

出乎觀眾意料的是,兩支隊伍在開局都采取了比較保守的打法, 並沒有入侵對方的野區。

男解說也有些意外:

“reo打法穩健我是知道的,但喜歡前期進攻的tl居然也沒有任何動作, 難不成他們要在這場關鍵比賽中轉換風格?”

女解說接過話:

“我們都知道tl之前是野核體係, 隊友們會把經濟疊在撩神身上,然後讓撩神在前期帶飛節奏。”

“不過, 近幾場甜餅的表現也是讓我們眼前一亮, 所以今天tl會以哪個隊友為核心還真不好說。”

接下來的時間裏,賽場上居然仍是和平發育的態勢。

不過這和平,其實是tl竭力製衡的結果。

就像林錚所說, reo看似“不爭不搶”,事實上卻在暗暗運營兵線, 想在三路逐漸確立優勢。

但這場容茉已經吸取了上次的教訓,選擇了強勢的“線霸”英雄達摩和百裏守約, 讓老孫和二哈在清兵對線方麵不落下風。

不過,夏天燃的火舞在前期的清兵速度很成問題, 特別是對麵於為定還拿到了中單“線霸”嬴政。

所以, 夏天燃很快意識到了這個問題,主動和嚴弋商量:

“隊長, 火舞前期對線嬴政會被壓製, 讓二哈的守約來中路製裁他吧, 我去下路悄悄發育。”

“可以。”嚴弋嘴角勾起:

“我們呆餅長大了。”

其他隊友也是一臉慈父笑。

熱血而不頭鐵, 他們家團寵又成熟了一些。

因為隊友們知道, 要玩好火舞這個英雄,除了操作細節和預判外,還很考驗選手的心態。

作為一個後期傷害極高的英雄,火舞需要選手默默度過一段發育期,而且在團戰時必須耐心尋找進場時機,這樣才能把火舞的傷害最大化。