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第3章 驚悚世界

第3章 驚悚世界

也許,這時會有人說了:“不就是一個單機遊戲,有那麽難嗎?不能電腦存檔,還不能人腦存檔嗎?隻要可以不斷重來,有什麽通不了關的?不過是耗費些時間和精力罷了。”

真的有那麽簡單嗎?如果真那麽簡單,羅浮生還用得著那麽費勁嗎?這《驚悚世界》最神奇的地方就在於千變萬化,從撿到光盤到如今,他至少死了上百次,可每次重建人物,不但劇情不一樣,就連場景也不一樣……完全就是無跡可尋!

像這樣的遊戲,哪怕是重頭來過一萬次,也找不到任何規律的,羅浮生沒有立刻將直播切換到遊戲畫麵,那是因為他要先弄死當前這個遊戲角色。

看著遊戲角色,羅浮生頗有些惋惜:“對不住了,為了哥的大業,你就安心的去吧!”

“叮咚!”

係統提示:您被血魔殺死!遊戲到此結束!

連退出都不用按,直接退回了桌麵,這《驚悚世界》就是那麽牛逼,或者說是詭異!隻要遊戲角色死亡,遊戲就結束,然後退回到桌麵。

深吸一口氣後,羅浮生重新打開《驚悚世界》,映入眼簾的是遊戲角色的創立界麵,也就是說上一個遊戲角色不能用了,要想看的話,也不是沒有地方,在《驚悚世界》的遊戲界麵裏有一個選項,名為名人堂,死亡的遊戲角色都會出現在那裏,一人一座豐碑,碑文上記載了人物生平,這其中自然也包括了怎麽死的,因何而死的。

角色名稱是由係統決定的,因為這是一款號稱真實的遊戲,不可能任由玩家取像天使的腿毛這樣非主流的名字,可以說在創立角色方麵,《驚悚世界》有著嚴格的設定,玩家能做出選擇並不多,比如種族,比如國別。

在《驚悚世界》裏可以選擇的國別很多,比如龍國,又比如東瀛,這與現實類似,在羅浮生看來,所謂龍國其實就是大夏國,而東瀛,則是倭國。