第二章 遊戲人生
網意在電腦遊戲上一直都在模仿,從來不曾超越。
當年dnf流行的時候,網意模仿出了【斬魂】,而模仿終究隻是模仿,無法掌握到精髓。
運行一倆年之後,斬魂項目也就被放棄,但是服務器保留而不進行更新。
玩家還可以繼續玩,卻無法享受更新帶來的體驗。
同樣的!
英雄聯盟出來了之後,網意開發了這款國風的英雄三國。
起初遊戲很火爆,造型設計,遊戲模式比起夢三國來,要好看很多倍。
而國風的風格也吸引了一大批熱愛三國的玩家們。
在操作難度上,對比英雄聯盟,也是一降再降....
讓很多新手甚至是女孩子們也都可以快樂的上手,娛樂。
畢竟很多人都有三國情懷。
這個遊戲的每一個角色都有著自己古色古香的獨白。
比如徐庶的劍直,劍邪劍心,心邪之人豈能用劍?
貂蟬的司徒妙計脫紅裙,不動幹戈,不動兵!
除此之外,比較吸引人的當然還有畫麵與三國濃鬱的故事進行的結合。
城鎮做的非常的好看漂亮,有很多擂台,山林,桃花,樓閣亭台,重重殿宇,畫麵色彩極其華麗,在人物動作打鬥上顯示出一種行雲流水的灑脫。
同時...
還有四大神獸,青龍,玄武,朱雀,白虎設定。
這四大神獸除了白虎之外,隻要擊殺,都可以作為擊殺方的推塔工具。
遊戲在15年之前,還是火了一段時間的。
隻是在一次大改版了之後,武器裝備的合成係統的成了寶石+裝備升級的矩陣模式。
官方的初衷是想要簡化裝備這一塊,以便讓更多的新手上手。
畢竟原先的合成係統是樹樁的那種。
總之,官方就是想要再次降低遊戲操作難度,隻是這一次大概,讓很多玩家很不適應。