首頁 位麵之英雄三國

第二章:遊戲人生

第二章 遊戲人生

網意在電腦遊戲上一直都在模仿,從來不曾超越。

當年dnf流行的時候,網意模仿出了【斬魂】,而模仿終究隻是模仿,無法掌握到精髓。

運行一倆年之後,斬魂項目也就被放棄,但是服務器保留而不進行更新。

玩家還可以繼續玩,卻無法享受更新帶來的體驗。

同樣的!

英雄聯盟出來了之後,網意開發了這款國風的英雄三國。

起初遊戲很火爆,造型設計,遊戲模式比起夢三國來,要好看很多倍。

而國風的風格也吸引了一大批熱愛三國的玩家們。

在操作難度上,對比英雄聯盟,也是一降再降....

讓很多新手甚至是女孩子們也都可以快樂的上手,娛樂。

畢竟很多人都有三國情懷。

這個遊戲的每一個角色都有著自己古色古香的獨白。

比如徐庶的劍直,劍邪劍心,心邪之人豈能用劍?

貂蟬的司徒妙計脫紅裙,不動幹戈,不動兵!

除此之外,比較吸引人的當然還有畫麵與三國濃鬱的故事進行的結合。

城鎮做的非常的好看漂亮,有很多擂台,山林,桃花,樓閣亭台,重重殿宇,畫麵色彩極其華麗,在人物動作打鬥上顯示出一種行雲流水的灑脫。

同時...

還有四大神獸,青龍,玄武,朱雀,白虎設定。

這四大神獸除了白虎之外,隻要擊殺,都可以作為擊殺方的推塔工具。

遊戲在15年之前,還是火了一段時間的。

隻是在一次大改版了之後,武器裝備的合成係統的成了寶石+裝備升級的矩陣模式。

官方的初衷是想要簡化裝備這一塊,以便讓更多的新手上手。

畢竟原先的合成係統是樹樁的那種。

總之,官方就是想要再次降低遊戲操作難度,隻是這一次大概,讓很多玩家很不適應。