第三十九章 微操
在比賽進行的同時,周圍人大都目不轉睛地盯著屏幕,生怕錯過任何一個精彩的動作,這場比賽讓他們明白了為什麽自己會連丟十幾個球,因為那個人實在是太強了!有的人風格華麗,他們喜歡控球和進攻,也有的人風格詭異,他們從不按照常理出牌,總是指東打西,但那個坐在蘇小陽麵前泰然自若的家夥卻同時擁有了華麗和詭異兩種風格,令人防不勝防。
大概此時周圍圍觀的嘻哈少年們都會在心裏問同樣的問題:“這家夥是地球人麽?”
就在大家在心裏暗暗驚歎的同時,楚瀟瀟卻悄悄地繞到了那人的身後,她要看一下,這麽多華麗的過人動作,這麽多匪夷所思的配合,那人是怎麽打出來的。
但是當她剛剛把目光聚焦在那人的一雙手上時,她也幾乎要忍不住問自己:“這家夥真的是地球人麽?”
這裏,我們將第一次引進“手速”的概念。其實從字麵不難理解,手速就是手的速度,放到實況足球上來說,手速代表了手指每秒鍾點擊按鍵的次數,在技術統計上,這被稱為“aps值”。
德國有個軟件就是專門測試這個數據的。它很科學地將人體極限、遊戲極限和玩家操作手柄的按鍵頻率結合起來得出了一個結果:正常來說,一個人一隻手在一秒鍾內最快可以按鍵五次,雙手就是十次,也就是說,一般人的aps值為10;但職業玩家的aps值則會達到14甚至15。
也許有人會說,就算一秒鍾能按10次,電腦也未必會反應得過來,確實,實況足球不同於魔獸或者星際這樣的電子競技,實況足球的遊戲是以真人的反應頻率為載體的,所以不可能出現玩家在一秒鍾內連點短傳、長傳、射門、直塞等按鍵,遊戲裏的人物就一定能全部做出來的情況。
但是這個aps值在世界大賽中仍然被看做一個極為重要的指標,就是因為它衡量的是玩家的思維轉換速度。一秒鍾內按鍵十次在實況足球中是沒有意義的;但是一個動作隻需0.2秒甚至更短的時間就可以完成,則充分體現了一個玩家的實力。當兩個實力相當的玩家展開較量時,這一點就顯得尤為關鍵。通常這樣的比賽往往是一個人以微弱優勢獲勝,而在技戰術和意識都處於同一級別時,導致一方獲勝的最根本因素就是這個aps值,很多專家也把它叫做微操能力。