第19章
能闖到最後一關的玩家經曆了這麽多次畫中世界,每次少則半天多則數日,他估摸著這個玩家在當前副本裏待了不下於半個月,早就和社會新聞脫節了。所以張口就是謊話,根本不怕他發現不對勁。
那個玩家果然猶豫了一下,並不是因為他那麽容易相信一個素昧謀麵的陌生人,而是他真的沒見過有哪個人類可以使喚鬼怪的。如果葉緒真的如他口中所說的那樣,倒也有兩分可信度。
是的,隻有兩分。畢竟大家都是陌生人,又是在這種遊戲裏,傻子才會輕易交付信任。
葉緒也不管他信不信,他隻是想拖延時間而已。因為他在思考到底是用瞬移偷襲比較劃算,還是用時間靜止,瞬移偷襲的成功率暫時不好說,所以他需要觀察一下。
時間靜止太費神力了,葉緒覺得不是要緊的關頭就別用,拿來當殺手鐧或者救場更合適一些。而且就算偷襲會失敗,他也不是必須要現在就把這個玩家收起來的。
反正他這麽厲害,估計去其他副本也能混得風生水起,很難死掉,放他通關也不要緊。
思來想去,葉緒決定把選擇權交給他本人。於是他帶著小弟讓出了傳送陣,並表示:“我能送你離開,隨便你信不信我。如果你相信我就走到我身邊來,我在你身上落一個傳送印記。不信的話你就走傳送陣通關,我不攔著你。反正傳送陣外麵的主神空間也有我的同伴,也可以接應你。”
那個玩家沒有直接做決定,而是反問道:“既然如此,你們之前為什麽不直接放我走?非要攔著不讓我去傳送陣。”
如果真的在玩家的休息空間也有接引者的話,為什麽不幹脆放他離開?他覺得葉緒說的話自相矛盾,並不想相信。
第19章 3.1
“因為主神空間太多了。”葉緒眼也不眨地解釋道,“你應該也發現了,有很多個平行空間一樣的主神空間,每次玩家都是被隨機傳送進去。我們的人數量雖然多,但是也沒有多到每個空間放一個接引者,大部分人都被派入副本搜尋幸存者了。”