首頁 絕命手遊

第116章 一場惡戰

第116章 一場惡戰

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……

進化後的技能有好的方麵,當然也有不好的方麵。

‘死亡突進’比起進化前的‘死亡舞步’有三處不太好的地方。

第一處不好的地方,是冷卻時間達到了100秒,是‘死亡舞步’的10倍!一旦金軻連招過程中出現了失誤沒有命中能量節點,又或者被對方的攻擊技能打斷、被控製類技能控製住,他就要等100秒之後才能再次使用‘死亡突進’或者‘死亡舞步’了。

意味著在這100秒的時間裏,他徹底失去了位移技能,失去了刺客職業最不能缺少的機動性。

在實戰中,100秒的時間,戰鬥早就結束了。

第二處不好的地方,是‘死亡突進’結束10秒內自身護甲能量場消失,這意味著金軻在這10秒的時間裏角色身體沒有任何防護,一旦遭遇攻擊,角色的身體就要承受全額的傷害。

第三處不好的地方,是‘死亡突進’的消耗比較大,能量點消耗是‘死亡舞步’的兩倍,不過這算不是什麽,但另外一項消耗就比較致命了。隻要生命值在百分之20以上,每使用一次就會消耗掉百分之10的生命值,直到生命值低於百分之20才免消耗。

而生命值低於百分之20的時候,還要麵對護甲能量場消失10秒的凶險局麵,那時候對手很隨便的一次攻擊隻要命中,就會要了金軻的性命!

這完全是一個賭命的技能。

如果操作得好每次在突進的終點處都能避開對手釋放的技能、恰好對手又沒有那種鎖定性的控製技能、能量點儲備也比較充足的話,金軻1v10、1v20、甚至更多都有可能,但就算在這種情況下,隻要他的操作有一次失誤,就將陷入萬劫不複的境地,被對方一招秒殺。

如果麵對多名玩家,不是被逼到絕境,最好還是不要冒險使出這個技能,萬一吃了對方的控製技能,‘死亡突進’攻擊落空,就將麵臨長達100秒的技能冷卻時間,以及使用技能後10秒內沒有護甲防護、生命值很低的局麵,會讓金軻死得很慘。