第168章 團滅的辦法
也就是能靠著技術給自己增加的屬性是有限的。
所以林越想要勝過異度魔界,就必須在別的地方尋找到更多的血量和傷害。
如果林越在以前知道槍戰八方的這個樣法,肯定會來邀請他來遊戲公司上班。
以一個外行人的身份能理解到這種程度,算是有天分了,隻要稍加點拔就能成為一個合格的遊戲策劃。
槍戰八方的想法並沒有錯,致命方舟在開發的時候,為了防止玩家出現策劃計劃之後的行為,利用數據做了強應的限製。
比如越級碾壓,必中技能,屬性提升等等辦法,使得技術再高,在達到一定條件之後,技術就會敗給屬性。
而屬性就是致使方舟的重要遊戲玩法。
可以說,整個致命方舟玩的就是屬性。
升級是屬性的提升,打團本拿裝備也是為了屬性,甚至是pvp競技場,戰場等等,最終的獎勵依舊是屬性。
整個遊戲世界就是建立在這些數據之上的。
隻有屬性相近的時候,技術才有發揮的餘地。
不然,致命方舟幹脆做成對戰遊戲就行了,哪還需要做這麽多數值成長?
槍戰八方沒想過這個問題,但是他卻想到了林越可能的方向。
於是他又對自己的手下們說道:“那你們可以想想,如果是你們,又要怎麽用一個人的力量,把整個異度魔界團滅。”
聽到他的這個問題,不少人都震驚了。
“不可能吧,他怎麽可能把整個異度魔界團滅?”
“這根本就是做不到的事,我也覺得沒有可能。”
“十幾人,就是站那給他殺也得殺半天,有這時間他肯定早沒血了。”
……
大家顯然並不相信這種可能會成真。
槍戰八方卻一指戰場中間,嗬嗬一笑:“如果沒有這種可能,那他是在這裏做什麽?腦子犯傻,活膩了麽?”