第23章 談崩
不過,說到這裏,就有人問了,開發者權限應該向遊戲公司的人要,問遊戲NPC算怎麽回事?
可是,你們也不想想,張強遠在異界開發遊戲。CIA、FBI就算是有三頭六臂,他們的手也伸不到摩多坎達爾啊。
所以,任CIA、FBI踩破鐵鞋,愣是找不到《自由國度》的廠家信息。萬般無奈之下,才會將所有的希望寄托到這款遊戲,到目前為止出現的第一個人形NPC身上。
而張強的這番言語,雖然很讓steam攻略組感到鬱悶兼之興奮激動。但,閥門公司好歹也是一方遊戲渠道諸侯,自然不會做出空手套白狼的傻事。
這下,那位steam策劃小夥總算是正常了一點,負責與張強洽談合作相關事宜。
“尊敬的NPC先生,嗷,請原諒我的愚蠢和無知。應該稱呼您為:尊貴的CEO先生。眾所周知,我們閥門公司擁有全球最大的遊戲平台——steam。自布拉姆·科恩先生創立之初,距今已經有差不多五十年的曆史。”
張強眉頭一皺:“五十年?你們steam平台不是發行於2002年嗎?”
策劃小夥:“是呀,有問題嗎?”
“沒......”張強腦海中可是清醒的記著,自己來到摩多坎達爾之前,地球的時間是2012年六月下旬。
策劃小夥詫異的看了一眼張強,繼續說道:“我們閥門公司雖說最聞名於世的是steam平台,但這並代表本公司不擅長遊戲製作業務。這些年來,我們TGB項目組曾經參與過上百款暢銷遊戲的部分項目製作。比如在VR版的《上古卷軸5》中,我們TGB項目組在其中負責動作、音樂、擬感等方麵的工作,還有.............”
“那麽,你到底想說啥?”張強撇了撇嘴,可是這心思卻早就不在與steam談合作的事情上。
他現在很想知道,地球在他離開的十多天裏,到底發生了何種巨變。竟然能讓steam的發行曆史平白多出30年!