第41章 嚴重擔憂
比如上線組隊係統、好友係統、聊天係統、技能係統、副本係統等,來提高遊戲的可玩性。
不過,其中,爭議最大的還是【競技場和PVP玩法】。
關於這方麵的分歧,麗麗薇表示最好是不要立馬上線的好。
因為自由國度是百分之百模擬的現實世界,在如此逼真的遊戲世界中,玩家不再像VR虛擬遊戲一樣,對任何遊戲內的事物隻存有視覺和聽覺,而是擁有全部人體感官。
這是什麽概念?
打個比方說,在自由國度,玩家不管做什麽事情,都會和現實一個感受,而且還會留下記憶。若是長時間玩這種遊戲,玩家恐怕會分不清現實和虛擬。
更可怕的是,若是上線PVP,玩家與玩家真刀真槍PK,這種鮮血淋漓、殘肢斷臂的場麵,完全不亞於在古羅馬時期發生在鬥獸場的殘酷比賽。
可以說,上線競技場功能,那就在將玩家培養成【職業殺手】。
不,這要比職業殺手還要恐怖。
職業殺手一輩子能殺幾個人!
而玩家呢?
他們可以無限複活,無限PK。
想想,都讓人毛骨悚然。
若是再往深處想,玩家在遊戲打破心理障礙,習慣了殺人。以後在若是在現實生活中,與人發生口角或者與人產生爭鬥,會不會因為這種遊戲習慣而“奮起殺人”?
假若真是這樣,必然會對社會的治安造成嚴重影響。
這樣的案例,不管是在西方還是在東方,那可真是多如牛毛。
張強就曾經聽過這麽一件事。
據說某個十四五歲的小夥,在網吧上了三天通宵後,因為玩cf產生了殺人的衝動,然後離開網吧後當街連捅三人。
連PC遊戲玩多了,都會讓某些自製力脆弱的人產生殺人的衝動。那更別提VR遊戲。
所以,張強自然是當場拒接了研發競技場的功能。