第2章 1.12 不懂回合製?
“你是不是沒聽明白?那我再給你講一遍?”高雲見田灼沒有什麽反應,馬上建議道。
“不用了,我現在對回合製沒興趣。”田灼搖了搖頭。
“是嗎?我覺得回合製挺好的呀。操作起來不累,臨時有事還可以掛機。最重要的是,比起那些爭分奪秒甚至很少有空打字的遊戲,回合製遊戲的社交功能十分突出。一些即時戰略遊戲,打字的時候要先按enter鍵敲出對話框,這樣雖然能夠避免打字和技能的快捷鍵衝突,但也就代表著打字的時候是敲不出技能的。很多戰局緊張的時候,分心打字的零點幾秒就可能耽誤到操作,甚至可能會因為這一次失誤導致輸掉比賽。坑了隊友,之後還免不了要被隊友噴。”高雲馬上給出了一長串的分析。
“和隊友交流的話,語音不就可以了?”田灼隻甩回去一句。
“但語音隻能和同隊那麽幾個人交流而已。回合製遊戲一般都會有很多聊天頻道,即便你正在戰鬥,也可以同時跟服務器內所有玩家交流。說白了,遊戲的變化僅僅是走勢不同,裏麵的各個元素終究是固定的。無論是回合製還是即時戰略,屬性加點、技能加點、裝備路線、打法流派、戰術套路等,雖然各種各樣,但總有你嚐試完的一天。玩的熟透了之後,肯定會覺得每次戰鬥都沒有什麽新意。相比之下,遊戲最大的樂趣還是在人和人之間發生。你會發現,最後能逗你發笑的,往往是對手或者隊友的蠢萌行為。和朋友一起玩,互相吐槽,互相飆車,爭當遊戲裏的段子手,這才是你在遊戲中感到快樂的地方。而回合製遊戲,可能讓你通過互聯網認識很多很多的新朋友。在這一塊,即時戰略遊戲是遠不能和回合製相比的。”高雲又給出了更長的一串分析。
田灼感覺頭都大了。他玩了八年回合製,難道還不知高雲說的這些?他隻是懶得把自己的想法跟陌生人詳細道明。為了終結這段無意義的談話,田灼決定搬出那個最老套的借口。