首頁 無敵回合製

第4章 1.14 就算你不小,但起碼你矮吧?

第4章 1.14 就算你不小,但起碼你矮吧?

“剛剛在網咖裏轉了一圈了。有什麽發現?”於寬難得將話題拉回到正軌。這家夥的煩惱來得快,去得也快。

“確實有些發現。”田灼接的倒很自然,仿佛一直都沒離開過正軌一樣,“首先,我發現網咖裏玩闖關類遊戲的人比較多,無論是單機的還是網遊,無論是橫版的還是3D的。雖然說有些複古的意味,但一個東西能長久不滅一定有它的原因。關於這一點,回合製也是一樣的道理。其次,建造類的角色扮演遊戲也比較多。一個人在一個小團體中扮演一個角色,和小夥伴們一起建造一個家園,在遊戲中共同生存下去。在這期間,或許會麵臨遊戲中怪物和自然災害的打擊,或許還要和遊戲中其他的小團體們鬥智鬥勇。這類遊戲仿佛是一個濃縮的社會,但做任何事情都不需要在現實中負責任,極度適合報複心理強烈又無處發泄的玩家們。”

“那到底哪一種適合我們啊?”於寬問。

“嗯……”田灼花了一秒鍾來思考這個問題,“闖關類遊戲的樂趣在於每次都麵對不一樣的關卡,然後在更高難度的關卡中不斷挑戰自己。如果是單機,一般會嚐試幾種不同的通關方法,然後就會換遊戲。如果是網遊,那麽很遺憾,最終會淪為在不斷重複中拚人品、刷獎勵。每打完一關,係統就會自動提示你是否繼續。而玩家們一開始通常都會順手點是。打著打著,玩家們就會想著最後打完這一關就下遊戲,結果不自覺又點了是,那麽隻好告訴自己再打一關。還有些時候,玩家本來想點否,結果一不小心點到了是。玩家不忍心放棄獎勵次數或者接受逃跑懲罰,於是隻好繼續打完這一關。講真的,這種遊戲,不知不覺就能將一天的時間消耗過去。然而,我們要尋找的是一個能讓我們消磨時間的遊戲嗎?”