首頁 無敵回合製

第24章 1.66 膝蓋磨沒了

第24章 1.66 膝蓋磨沒了

“喂,那個‘別理我’,打誰呢?看標記啊!”

“稻田,你不用一直跟著集火。之前不知道你學的是地刺。地刺的話,你自己挑著物理輸出的怪秒就行了。”

“還有那個一撮什麽的,你速度這麽慢還學風襲,能控住誰啊?”

“鑒定1號,你這個傷害有點感人啊。”

膝蓋磨沒了敲字倒是挺快,還沒等第一個人回複他,他就一連把所有人的問題都說了一遍。不過,這位老兄自己指揮的興致挺高,反響卻不太好。

別理我這人人如其名,根本不想與別人打交道,根本就沒有回複。不僅這樣,下個回合他還是悶不吭聲繼續打他之前選擇的那個目標。

稻田也沒有打字回複,但他下個回合確實秒到了物理輸出怪。不過,地刺這個技能本來就是個群體技能,秒到物理輸出單位不一定就能說明稻田是點著物理輸出單位秒的。說不定,這人自打進隊就一直在掛機呢。

一撮狗毛回複得倒是痛快。就四個字,“關你屁事”。

鑒定1號:“這怪不是物抗?”

田灼是稍作斟酌後才給出的回複。別理我一直在打左邊的一個黑衣匪徒,同樣是普通攻擊,傷害卻比鑒定1號高出兩倍還多。田灼重新查看了隊伍列表。別理我18級,應該也是有經驗的玩家。

別理我一直對著一個怪打,肯定是之前吃到過甜頭。根據種種跡象來看,那個怪物抗很低,最合適他發揮。先不說這樣是不是為了團隊輸出最大化,因為那都是扯淡;單從玩家自身角度出發,很多玩家在回合製遊戲中的樂趣就在於看到自己的角色打出一個又一個養眼的數字。尤其是一些新手小白,他們看回合製對戰比賽,一場比賽下來,能讓他們記住的往往隻是那些依靠個人爆發造成秒殺或毀滅輸出的精彩瞬間。在他們眼中,這樣就是牛逼的。他們在比賽的彈幕聊天信息中,還有在平時和好友聊天時,聊起遊戲裏哪幾個角色比較牛逼時,最先提到的往往也是這種角色。這就不難理解別理我的想法了。或許,在同隊中自己打出的傷害值最高,這才能讓他在遊戲中找到滿足感。