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第二十九章 這倒黴催的副本(結局篇上)

“終於到BOOS了”

“是啊!終於到BOOS了”

“是啊是啊!終於到BOOS了”

“是啊是啊是啊!終於到BOOS了”

“同上”

“頂!”

“再頂”

“你們都閑的哈!!!”

“有病~~~”

最後幸福大姐頭給出了終極的結論

臨時副本小隊的眾人終於完成了掃蕩任務,整個副本裏麵除了BOOS沒有動以外其他的小怪獸都被凹凸曼兄弟們殺了個精光。

長生大叔沒有參合大家的打屁,他正在分析這個BOOS是什麽類型的該如何解決那!

你們說什麽從來都沒有打過的BOSS分析個毛!試驗一次就不好了嗎?

大錯特錯!!

比如從外表上,起碼可以分析出這是個近戰還是遠程的BOOS,是個敏捷還是力量的近戰,是個弓箭手類的還是法師類的遠程,然後在根據這個來指定戰術。

這種副本BOOS很有特點,一是技能比任務的BOOS要多,而且還是固定的,特別是威力強大的多,二那任務的BOOS對於某些技能是免疫的,但是對於某些技能又特別受克製而副本的不同,副本BOOS也是那種特點鮮明的,有的不吃控製技能,有的不吃打斷技能,有的某一係的法術免疫,有的毒藥無效,有的物理傷害減免,但是卻沒有什麽特別的技能對他們有效,而且副本BOOS最大的可以分析出來的特點就是光杆司令本領強,小弟多的是軟蛋。

怎麽說那,要是那種身邊一個小弟伺候的都沒有的BOOS就不用說了,絕對是一身的絕技,屬性強,技能多威力大都快趕上喀秋莎,而且多半是水火不侵葷素不忌,什麽打斷技能,控製技能的不是免疫就是抵抗,就算是知道了完善的打發和技術都非常容易滅團。

而那種手下好幾個小弟的BOOS,其本身沒有什麽太強的手段,傷害技能很少不少,其他的技能不是BUFF就是BUF反正不是加小弟的狀態就是減玩家的狀態,最多也就是會加個血啊來個花樣就不錯了,起本身的戰鬥力不值一提,這樣的BOOS開荒起來最難,因為沒有正確的戰術基本上就是團滅,但是一旦開荒完畢以後就是小意思了,輕鬆可以過掉。