第9章 勝者為王
“我來說下【天域ol】遇到的核心問題:
首先就是玩法單一,目前天域ol的核心玩法基本就是打怪升級打boss,並且附帶了一些熱血傳說那種野外pvp模式。
可是我們的遊戲和熱血傳說的玩法不一樣啊,熱血傳說的裝備爆率很低,玩家們需要在野外戰鬥來掠奪資源。
我們這個遊戲不僅爆率高,而且還有副本,玩家們根本不用在野外和其它玩家發生矛盾。
所以【天域ol】的玩家,在畢業以後很快就無事可做了,玩家畢業以後完全不能在遊戲裏體會到任何快感。
快感是促進玩家消費的重要動力!有多少玩家願意花錢再玩一次沒有快感的遊戲?
所以我的更新策劃和秦夢的想法一樣,全部圍繞了一點:新玩法!
下麵我要說下我策劃的重點:【勝者為王】大型資料片!“
隨後沈子旭打開了一份策劃方案初稿,裏麵大致介紹了他策劃的更新內容:
第一就是開設一個新的模式叫做競技場,分為單人和團隊模式,並為競技場專門設計了一個段位係統,每個段位每天都會獲得一定的積分,用於兌換一些特殊的遊戲道具和裝扮。
第二就是開啟一種叫做領地戰的新模式,玩家以公會為組織,進行領地爭奪戰,獲取領地的公會可以在領地內收稅,獲取大量的金錢獎勵。
競技場的目的就是為了讓玩家在畢業以後也有事做,pk,提升段位,獲取更高的榮耀和獎勵,這個模式會消耗玩家大量的遊戲時間,並極大地豐富了【天域ol】的遊戲性。
而領地戰的目的調動玩家的歸屬感和榮譽感,在給玩家創造新玩法的同時,在玩家群體之間製造矛盾,隻要有了矛盾,就能提升玩家的活躍度。
天域ol不是沒人在野外打架嗎?我們給他們一個理由讓他們打架。