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第42章 【春節版本】

第42章 春節版本

其實沈子旭的目的很單純,玩家在遊戲裏氪金為的是什麽?為了提高戰鬥力?為了變漂亮?

不,其實所有的氪金都指向一個目的——為了滿足玩家的虛榮心。

沈子旭所製作的遊戲,都遵循了一個觀點,那就是這款遊戲可以讓普通玩家也能夠輕鬆地玩下去,這樣才能把更多的普通玩家留在遊戲裏。

隻要玩家基數大了,就算是少部分玩家氪金,最終的流水也是恐怖無比的...前世的騰訊就號稱能讓1萬名玩家每個人都充6元錢,最終就憑借著低付費的門檻和高流量,騰訊成為了全球盈利最高的遊戲公司。

再說了,普通玩家的數量一定程度上也會刺激到土豪充錢,試問哪個土豪不想在更多的人麵前炫耀?一個爆款遊戲的土豪往往更願意砸錢。

第三天·,DNF的玩家次日留存率公布後,整個遊戲圈都震驚了!

DNF首日共開啟了35組服務器,玩家的最高同時在線人數高達150萬,更可怕的是,這個記錄在第二天就被刷新了!

這代表著DNF的玩家第二天不僅沒有流失很多,而且有大量的新玩家在不停湧入。

最終經過大數據分析,DNF的玩家次日留存率是85%!排除很多因事務耽誤的玩家,這幾乎代表著絕大多數的玩家,體驗了DNF後,都沉迷了進去!

目前市麵最精品的幾款端遊,次日留存率也僅僅隻有百分之50左右,DNF完全把這個數字給拔高到了一個幾乎不可能超越的水準。

很多專業的遊戲評測員都直呼不可能!

次日留存率可不像同時在線人數,日活玩家,這些數據就算再高都有可能。

畢竟剛開服的時候,人氣可以通過推廣宣傳,DNF前期的炒作又非常成功,故而人們對DNF首日玩家數據的爆炸是有所準備的。

可是通過宣傳被吸引而來的玩家,並沒有真正的玩過這款遊戲,他們可能不喜歡這種類型的遊戲,一天的時間足以讓普通的玩家了解到這個遊戲的特征,所以很多玩家都會選擇在第二天退出。