第56章 魔獸爭霸
沈子旭要製作的【魔獸爭霸】和前世不同,他首先使用了這個世界最先進的引擎,最終做出的畫麵效果最差也能媲美前世的【星際2】
總體這款遊戲的核心內容是以【冰封王座】為主體搭建的,但沈子旭還額外將【魔獸爭霸】的前傳,人類與獸人,黑潮,黑暗之門,混亂之治全部加入了單人戰役劇本裏,這樣既能讓玩家體會到遊戲性最好的【魔獸爭霸:冰封王座】,又能把魔獸的世界觀很好的推廣出去。
另外,前世的魔獸3受製於遊戲引擎,手感流暢度均不能讓後來入坑的玩家滿意,沈子旭也對此做了許多優化,不僅會讓平行世界的魔獸爭霸的畫麵表現無可挑剔,更是可以大大提升遊戲操作的流暢性和爽快感。
在介紹過程中,湛藍的工作人員已經不複淡定了,王小明這次舉起了手,問道:
“BOSS,這個英雄的屬性是不是有點過於強大了啊...英雄這種個體很容易影響到一個戰役的勝負,會不會影響到平衡?RTS遊戲講究的不是團控嗎,幹嘛設計出這麽一個要單控的東西?”
沈子旭解釋道:“英雄的屬性雖然十分強大,但每個英雄和不同的兵種搭配後所能發揮出效果完全不同,所謂的平衡,就是讓玩家在不同的搭配中,找到最優的那個,這個最優不一定是最強大,也可以是最克製。”
“加入英雄元素,可以讓整個遊戲玩法的多樣性提升許多檔次!也可以給遊戲帶來更多的可能。”
沈子旭一直認為,英雄的誕生才是【魔獸爭霸3:冰封王座】在前世收獲如此大成功的關鍵元素,前世的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到了一個嶄新的時代。
玩家們藉著英雄這個係統,製作出了無數魔獸RPG地圖,比如澄海3C,忍者村大戰,塔防,甚至鼎鼎大名的DOTA。