第68章 魔獸製作
對沈子旭來說,魔獸爭霸隻是個開始,魔獸作為前世最強大的幾個遊戲IP之一,非常值得沈子旭繼續深挖,這也是他在RTS遊戲中首先挑中了【魔獸爭霸】的原因,要知道如果隻是單純的為了構建RTS電子競技職業聯賽,【星際爭霸】才是更好的選擇,畢竟單論平衡性和競技性,【星際爭霸】比【魔獸爭霸】還要強。
為了好好塑造魔獸這個IP,沈子旭也第一次認認真真的全力施展起自己的能力來,所以他從一開始製作【魔獸爭霸】的時候,就費盡了心思。
湛藍工作室的員工,從未見過沈子旭對一個遊戲的開發盯的如此之緊,要知道之前湛藍工作室的作品,很多都是沈子旭提出大致的框架,然後工作人員自由發揮,沈子旭隻是偶爾過來檢查,提一些修改意見。
【魔獸爭霸】不同,這次沈子旭可以說是常駐在湛藍工作室,連一個小兵的數據都要插上一腳,展現了前所未有的嚴苛。
沈子旭為了還原出前世【魔獸爭霸】的數據,連記憶檢索器都使用了十幾個了,【魔獸爭霸】這款遊戲,複雜程度和一般的RTS遊戲完全不是一個量級的,裝備係統,野怪係統,英雄係統,地形以及地圖互動元素。可以說這款遊戲之所以能成為RTS遊戲的巔峰,正是因為這些小小的細節。
在魔獸爭霸之前,從來沒有哪個RTS遊戲能將mmorpg遊戲的內容完美融入一款即時戰略***裏。
至於競技性,和【紅色警戒】這些遊戲不同,魔獸的兵種複雜多樣,且科技的無比重要,是先爆低級兵一波流,還是偷偷升級科技爆高等兵?
而這些複雜的兵種搭配上複雜的地形,裝備,英雄,最後形成了近乎無窮無盡的玩法和搭配,每一個英雄搭配不同的兵種都會形成不同的流派,不同的流派又各有優缺點,同時流派之間又有相互克製的關係。