首頁 王牌遊戲製作師

第73章 【三國殺】

第73章 三國殺

“額...我知道你們期待我拿出什麽樣的畢業設計...畢竟我也是計算機學院的學生,不過這次可能要讓大家失望了,我這次帶來的畢業設計名叫【三國殺】,是一款桌遊...未來可能會發布線上版本,但現在這個遊戲就是一款徹徹底底的桌遊,不過畢竟原畫之類的全部是我用計算機繪製的,應該還是能算做計算機學院的畢業設計吧...“

台下頓時噓聲一片,很多來觀看沈子旭畢業設計的學生,他們同時也是電子遊戲的愛好者,本來他們期待能在這個環節得到溯光新遊的第一手訊息,沒想到沈子旭拿出了一套撲克牌似的桌遊,這種遊戲也太老套了吧,畢竟無論是玩家沉浸感亦或是遊戲表現力和感官體驗,桌遊全部被電子遊戲吊起來打。

沈子旭的臉皮經過千錘百煉,即使被這麽多圍觀群眾用噓聲嘲諷,依舊麵不改色的繼續說道:

“這款遊戲借鑒了西方一款類似的桌遊,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,玩家將經過一輪一輪的謀略和互動來決定最終誰會獲得最終的勝利。”

沈子旭先是展示了一下手上的卡片,隨後用電腦將卡片投放到大屏幕上,介紹起了遊戲的玩法...

其實三國殺的基礎模式並不難,這款遊戲的核心點為身份陣營係統,身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。

主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。

遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

由於除了主公以外玩家的身份全部是保密的,隻有抽中身份牌的玩家自己清楚自己的身份,所以【三國殺】這款遊戲,就依靠著身份陣營係統,讓玩家在打牌互動的同時,在遊戲性上增加了心理層麵上的博弈。