首頁 王牌遊戲製作師

王牌遊戲製作師第91章 【黑化】

第91章 黑化

不止是評委席,底下觀看的遊戲製作者們也紛紛討論了起來。

有一名新人遊戲製作者低聲問道:“這兩款遊戲的模式感覺好相似啊,他們會不會有一個人是抄襲的?”

另一名遊戲製作人立馬駁斥道:“這裏就是這兩款遊戲的第一次麵世,哪有機會抄襲,隻能說趕巧了。宗吾澤仁和沈子旭的腦洞這次撞車了吧,這兩款遊戲都沒有主線,開放度爆表,而且都融合了魯濱遜漂流記裏的概念,引入了養成了和建設類遊戲的內容,最大的區別可能就是畫風和遊戲深度了。”

“是的啊,這下這屆AGC大賽有看點了,【饑荒】一出,簡直火藥味十足啊,不過我還是更喜歡【無人生還】那種寫實類的畫風,明顯宗吾澤仁在建模和原畫上費了很大的功夫,【饑荒】的畫風太詭異了,而且還是個2D的遊戲,很明顯是個小製作。”

“我倒是喜歡【饑荒】的畫風,一看就有玩的衝動啊,而且你們沒發現【饑荒】的遊戲深度要高很多嗎?雖然跟【無人生還】比起來,【饑荒】看起來就像是一個小遊戲,但可玩性方麵【饑荒】完全碾壓啊。”

“不一定哦,饑荒的內容感覺做的太複雜了,而且和【無人生還】不同,【饑荒】裏死了居然會刪檔?【無人生還】可是有存檔點的,【饑荒】死一次的代價也太大了吧。”

“你應該沒能理解沈子旭的意思,隻有單人模式有這種死亡懲罰哦,聯機模式死亡隻會把背包裏的東西爆出來,玩家的角色可以在其他地方重生的。”

“沒錯,單人模式死亡懲罰那麽高,是因為這款遊戲就是以生存天數為核心賣點的,就像【神廟逃亡】奔跑的裏程一樣,生存天數代表著玩家所達到的成就。”

“感覺這次大賽的冠軍就要在這兩部作品中決出了,沈子旭和宗吾澤仁都是天才啊,居然都想到了這種遊戲模式,感覺這種開放性世界絕對是遊戲發展的未來趨勢。”