第93章 開篇動畫
這下宗吾澤仁更不好意思了:“不不不,沈君我覺得你的見解非常正確,我們工作室這款【無人生還】,確實沒能達到我的預期效果,這也是我過來取經的原因,這樣吧,我想在這裏試玩一下你們的佳作【饑荒】,學習一下您對遊戲的見解,還請給予一些提示。”
宗吾美雪當即就不樂意了:“哥,他這就是一款小遊戲,我剛看了,才1個G的占用空間,這不是浪費時間嗎?”
可惜宗吾美雪的反駁沒有任何作用,隻換來了他哥哥狗血淋頭的一頓訓斥,最終他們一行人在宗吾澤仁的帶領下,做到了沈子旭對麵,開始了【饑荒】的試玩之旅。
宗吾澤仁和他妹妹考慮的角度完全不同,他的妹妹是一個畫質黨,對小遊戲並不熱衷,所以並沒有看到本質,很明顯【饑荒】這款遊戲在沙盒領域上探索的比【無人生還】要遠很多,畫麵風格可以隨時改動,遊戲理念才是一款遊戲的真正核心。
在宗吾澤仁看來,如果時間充裕,或者條件允許,沈子旭完全有能力做出一款3A級別的生存類沙盒遊戲,而且質量很有可能完爆【無人生還】,這也是他主動前來學習的原因,本來的他想和沈子旭多聊一會,結果出了剛才那一檔子事。
不過既然妹妹說錯了話,這個學習過程還是先放到遊戲體驗上吧...宗吾澤仁心想道。
進入遊戲後,他先把語言切成了日語,隨後就點擊了開始遊戲,他並沒有選擇很多的地圖元素,而是用默認的配置開局,隨著進度條的浮動,一段段莫名其妙的話語不斷刷屏:
【世界生成中...】
【正在複製威爾遜的胡須...】
【正在處理博弈論...】
【正在加入恐怖的怪物...】
進度條加載完畢後,遊戲開始播放一個開場動畫。而這個開篇動畫也出乎意料的簡短: