首頁 王牌遊戲製作師

第99章

第99章

這些開創性的玩法吸引力強的可怕,沈子旭更是在之後發布了官方MOD包以及MOD製作工具,不僅允許玩家自己建立角色,更可以自定義打造建造和製作係統。

總之,這款遊戲上線後,銷量很快就突破了百萬,晨曦工作室也一下打開了自己的名氣。

沈子旭並沒有被眼前的成功迷了雙眼,他深知【饑荒】單機版有著許多缺點,所以也是督促雲裳加緊【饑荒】新DLC以及聯機版的開發,相信到時候又能創造新的輝煌。

ANG的評分也正式公布了溯光近期兩部作品的評分——【魔獸爭霸】以及【饑荒】。

不得不說【魔獸爭霸】簡直是個特例,一般的遊戲ANG基本都在一個月內給予評價,而對於【魔獸爭霸】,ANG卻表示要看看魔獸爭霸電競比賽表現後再做評分,故而一直拖延到了現在。

【魔獸爭霸】最終獲得的ANG評分是9.0分:

在《魔獸爭霸》中,溯光第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。

“英雄”的概念使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

各種嶄新的元素和設定帶來的是豐富的玩法和戰術,僅僅幾個月,玩家們就在【魔獸爭霸】中開創了數百種戰術,讓這款遊戲的觀賽體驗非常完美,而溯光將排位賽內置入遊戲中更是一個神來之筆,溯光電競聯賽的火熱舉辦已經無疑證實了【魔獸爭霸】將是新一代電子競技的領軍者。

在玩法和拓展性上,引入MMORPG概念後,這款名為【魔獸爭霸】的遊戲讓RTS迎來了新的機遇,數不盡的玩法被玩家用魔獸地圖編輯器製作了出來。