首頁 王牌遊戲製作師

第146章 【分成】

第146章 分成

雲裳是看到後台數據和問卷調查後才產生的這種想法,沈子旭卻對這種情況早有預料。

前世的卡牌遊戲,不僅是小製作,同時也是吸金神器...幾乎每款卡牌遊戲最終都能賺的盆滿缽滿,更何況【FATEGO】這種卡牌遊戲中的大製作?

在前世有一件非常奇怪的事,卡牌遊戲被很多人詬病為粗製濫造、玩法單調、內容重複。

確實,這都是事實,可它就是能賺錢。

能賺錢,就代表著玩家認可。

玩家為什麽認可?因為玩家覺得它好玩。

好玩...又和粗製濫造、玩法單調、內容重複產生了悖論...

其實這一切都歸功於設計出卡牌遊戲玩法的設計師...

卡牌遊戲的設計師會特意地把卡牌技能和戰力調整到與劇情相符的程度(或者根據角色人氣而微調),這些都是為了培養玩家對卡牌角色的認同。

隻有把這種認同感建立起來,這張卡牌才會變得有價值,玩家才會去掏錢買。

而這種卡牌的價值體係一旦建立,也就意味著不同卡牌之間有了區別,玩家的收集欲和培養欲也就得到了滿足,他就會覺得這錢花得值。

所以,卡牌遊戲盈利的關鍵在於,建立一套能讓玩家認同的卡牌價值體係,就像集郵一樣,不斷地向玩家兜售新的卡牌。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之後,為了讓這張卡牌變得更強,就會繼續充錢為它升級、升星、升技能等等。卡牌的每次升級,都能讓玩家感受到成長,讓他覺得這個錢沒有白花。

這也就是之前曾經提到過的“數值刺激”的一種體現。

這一點,是所有卡牌的最核心樂趣,它是一個非常成熟、可供反複使用的模式,所以前世的卡牌手遊才會如此泛濫。

最終導致了這個很奇怪的現象,玩家一邊罵它,一邊為它掏錢。