第155章 三個係統
首先,【怪物獵人】裏的每片狩獵場都各具特色,而且怪物種類非常繁多,每種怪物的招式和弱點大不相同;
其次,這款遊戲的裝備種類繁多,而且功能各異,選擇搭配很費心力;
最後,【怪物獵人】的戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧,可以說是非常困難,而且不可測性非常多!
這導致玩家需要依靠個人的技術和實力進行各種大型怪物的狩獵,就算穿戴著遊戲中最頂級的防具,在怪物獵人的遊戲裏也頂不住上位怪物的幾次攻擊。
而這款遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製作各種強力的武器和漂亮的防具,這也是遊戲本身的精髓所在。
可以說,【怪物獵人】看起來隻是一個簡單的狩獵遊戲,但卻在製作中被製作組玩出了花!
接下來,沈子旭介紹了這款遊戲最重要的幾個係統:
1.生態係統
遊戲的生態係統,在地圖的設計、怪物的設計和玩家與地圖的互動方麵上體現出來:
狩獵地圖將以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特征。
怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆。
怪物的素材介紹中也將不乏現實世界中的生態知識;
玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
遊戲內將有著完整的晝夜係統和季節係統。
晝夜變化影響狩獵場環境,比如沙漠晝夜溫差巨大,密林晝夜水位不同,沼地入夜便溢出毒泉,火山在夜間大片地麵被岩漿覆蓋;其中不同的怪物出沒時間也會有不同;
而季節係統則分為溫暖期、寒冷期和繁殖期三個季節;溫暖期的大型怪物與蟲類數量較多;寒冷期的大型怪物體力減少但更加凶暴,同時狩獵場的素材大量減少;繁殖期的小型怪物數量暴漲;