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第155章 【三個係統】

第155章 三個係統

首先,【怪物獵人】裏的每片狩獵場都各具特色,而且怪物種類非常繁多,每種怪物的招式和弱點大不相同;

其次,這款遊戲的裝備種類繁多,而且功能各異,選擇搭配很費心力;

最後,【怪物獵人】的戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧,可以說是非常困難,而且不可測性非常多!

這導致玩家需要依靠個人的技術和實力進行各種大型怪物的狩獵,就算穿戴著遊戲中最頂級的防具,在怪物獵人的遊戲裏也頂不住上位怪物的幾次攻擊。

而這款遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製作各種強力的武器和漂亮的防具,這也是遊戲本身的精髓所在。

可以說,【怪物獵人】看起來隻是一個簡單的狩獵遊戲,但卻在製作中被製作組玩出了花!

接下來,沈子旭介紹了這款遊戲最重要的幾個係統:

1.生態係統

遊戲的生態係統,在地圖的設計、怪物的設計和玩家與地圖的互動方麵上體現出來:

狩獵地圖將以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特征。

怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆。

怪物的素材介紹中也將不乏現實世界中的生態知識;

玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。

遊戲內將有著完整的晝夜係統和季節係統。

晝夜變化影響狩獵場環境,比如沙漠晝夜溫差巨大,密林晝夜水位不同,沼地入夜便溢出毒泉,火山在夜間大片地麵被岩漿覆蓋;其中不同的怪物出沒時間也會有不同;

而季節係統則分為溫暖期、寒冷期和繁殖期三個季節;溫暖期的大型怪物與蟲類數量較多;寒冷期的大型怪物體力減少但更加凶暴,同時狩獵場的素材大量減少;繁殖期的小型怪物數量暴漲;