第157章 第二次交鋒
穿越火線在最初剛進入華夏的時候,其實並非是帝企鵝的主力產品,當時的帝企鵝把一門心思都放到一款名為【戰地之王】的遊戲上了,這款遊戲是由韓國Redduck公司用虛幻3引擎開發的FPS遊戲!沒錯,這款遊戲才是射擊類網遊畫麵上的集大成之作...
在2010年,【戰地之王】正式由帝企鵝成功簽約代理國服,但在帝企鵝進行代理交涉的時候,韓方不僅給予了【戰地之王】的代理權,還附送了另一款FPS遊戲的代理權。
沒錯...這款號稱華夏三億鼠標的夢想的穿越火線...其實是帝企鵝買一送一附送過來的...
可是,最終由於簡單的操作與親民的配置,附送的穿越火線反而受到了歡迎,最終脫胎為風靡至今的FPS之王。
簡單的說,作為附帶品的穿越火線,由於當時國內玩家的電腦配置普遍較差,而且這個階段的華夏玩家普遍比較蠢萌,玩不好太複雜的遊戲...最後穿越火線成功崛起,鳩占鵲巢,成為了帝企鵝的主打產品。
而那些趣味性和激爽的玩法是穿越火線成名之後才一一被推出的...
後續的更新也能看出,穿越火線的玩法不斷更新,最終成為了一款在玩法和體驗上完爆戰地之王的遊戲,但最初的缺憾到了現在也沒有被彌補...那就是這款遊戲的畫麵表現了...
同一時期,當時歐美流行的射擊類遊戲是什麽?CSGO!使命召喚係列!戰地係列!
單說穿越火線的畫麵表現,來到大作雲集的歐美市場,這種土味十足的畫麵表現根本沒法抓住歐美玩家的眼球,絕大多數玩家連上手都不會願意上手,更不談嚐試穿越火線的激爽了。
而東南亞市場,比如越南,那裏的市場比華夏市場還要落後,玩家的電腦根本帶不動那些歐美大作,而穿越火線進入後,自然能憑借著出色的玩法成功攪動起當地的遊戲風雲。