首頁 王牌遊戲製作師

第177章 【群星閃耀之月】

第177章 群星閃耀之月

“好的,題外話不多說,相信很多今天來到我直播間的玩家都或多或少了解甚至玩過【饑荒】這款遊戲,對吧?”

“【饑荒】這款遊戲是溯光旗下晨曦工作室的封神之作,也是靠著這款遊戲,最終助力沈子旭拿到了AGC年度最佳遊戲製作人——這可是遊戲界製作人的最高榮耀!”

“初次接觸到饑荒這款遊戲,相信所有玩家的目標都是盡可能生存下去,雖然饑荒世界是個非常廣袤、自由的世界,但這個世界也充滿了各種各樣的危險!”

“但是很快,當玩家熟悉了饑荒世界後,生存就不再是個困難的問題...”

“正常來說,一個以生存為核心賣點的遊戲...當這款遊戲的生存沒有任何難度...看起來遊戲應該要進入了衰退期了...可是事實上,直至今日,依舊有大量的玩家還在持之以恒的探索著饑荒世界!”

“真正讓大家沉迷於饑荒世界如此之久的是什麽東西?真的是生存嗎?”

“尤其是年初發行的饑荒聯機版,這款遊戲的死亡懲罰很低,生存已經不再是難點,但大家還是樂此不疲的探索、遊玩!饑荒聯機版的在線人數屢創新高,到底是為什麽呢?”

“其實用一個比較土的話來說,大家就是喜歡在饑荒世界裏種田!這個種田不是通俗意義上的種田,而是指玩家建立自己的根據地和不斷建立各種人脈關係,在此基礎上一步步發展農業、牧業、經濟的過程,並在之後不斷地搭建自己的家園,比如建設新的設施,房屋,購買新的家具,雇傭新的職工!”

“種田遊戲這個概念,是沈先生提出來的,他還提出了後續的構想,不過和我們這款新遊沒什麽關係,我就不細說了,以免沈先生的思路被其他友商抄去了。”

“下麵詳細說說我們這款新遊,也就是【墜星島物語】,它就是一款把種田發揮到極致的遊戲!玩家將扮演一名農場主,在一個世外桃源般的小島上自力更生。”