第70章 健康遊戲
公共聊天頻道裏,趙未央娓娓道來:“很多英雄都有不同的加點方式和打法。我覺得關羽就是一個例子,可以1C1E,剩下的全屬性,有D加D,也可以滿C滿E,全屬性,有D加D,同時,滿C1E全屬性也能說得通。所以,我認為加點出裝無定式,每個人都可能有自己獨特的加點方式,說不清楚哪個是正確的。”
“那你是怎麽加的點?”對麵的“愛走上路”問道。
“1C1E,全屬性,有D加D。”趙未央回答。
“為什麽不加滿C啊,毒鏢打人血很疼啊!還有W技能朦朧之舞的閃避怎麽不加?”對方刨根問底。
趙未央隻好耐心地給大家解釋並探討:“C技能毒鏢的威力確實很強,可如果毒鏢加到4級的話,太耗藍了。而朦朧之舞這個閃避技能,完全是靠運氣的,我認為前期需求也不大,還不如加點屬性提高自己的血量和防禦呢。尤其是遇到法師的時候,閃避是不可能起到作用的,因為法師的法術傷害都是固定值。若是我們自身的血量高於對手技能的傷害值,對手單憑技能,根本殺不了我們。就以我剛才用的貂蟬而言,若是貂蟬不加屬性,不出血裝,自身的血量實在太少,一旦被對手英雄先手暈住,幾乎鐵定要被擊殺。而且不加到4級的毒鏢還有另外一個作用。如果4級的毒鏢,技能效果結束後,對手一般都會吃上一兩個紅藥,將血量補上。而1級毒鏢的話,對手或許心裏上還沒有放在心上。就像血量多了,自然可以頂著打,用不著被小兵砍了幾下就得補血。而且對於貂蟬、張頜的毒而言,傷害隻是很小的作用,最主要的用途還是它的減速效果。”
對麵的“你是我老公”隨即說道:“貂蟬的話倒是給了我一些啟發。其實趙雲完全可以按照貂蟬剛才的出裝,先出幾個戒指,提高生存和打錢的能力,然後出玄武,免得被對手暈。有玄武之後,趙雲就具有作戰能力了,這時可以出退魔。至於技能,隻加1點C,多加屬性。遇到團戰的時候,先開玄武後開無雙,在藍充足的情況下絕對神擋殺神,佛擋殺佛!”