20X3年2月1日。
國內版《100%科學實驗室》發布一個月後,國際多語言版的《100%科學實驗室》,同時在全球80多個國家與地區發布,麵向了超過四十億的國外人口。
這些國家有:日國、寒國、英國、俄羅斯、德國、法國、意呆利、墨西哥、巴西……等等一票中等工業國家,全部包括在內。
預計能吸引2萬左右的國外科學家,進入到這款科學模擬遊戲之中。
而這款遊戲的海外版,之所以比國內版晚推出一個月,主要是為了減輕推廣的阻力。
陳今打算等《100%科學實驗室》的國內玩家,拿出了一些科研成果,證明了這款遊戲的價值,讓所有國家都看到這款遊戲的潛力後,再全麵推廣。
話說短短一個月的時間,有Z國玩家做出了研究成果?
當然!
甚至做出成果的玩家不止一個,成功完成的項目,遠遠不止一個。
而是有成千上萬個!
因為《100%科學實驗室》這款遊戲有個特點是“實際應用領域,研發速度加快10倍,準確率依然接近100%”。
這意味著在遊戲裏做實際應用項目一個月,等於現實中做十個月。
十個月的時間,當然能拿得出大批的科研成果。
並且根據研發成果,自動生成了超過1萬篇的學術論文,其中高價值的論文數百篇……玩這款遊戲的玩家,根本不用為寫論文而發愁。
甚至裏麵有幾篇的論文,有登上《自然》等頂級科學雜誌的潛力,讓不少科學雜誌社的編輯們,目瞪口呆,茫然不知所措。
“一款遊戲生成的論文,各項數據全為模擬數據,但實驗的原理、論文的結論、實驗的結果,都可以在現實實驗室中得到證實,與真實情況,沒有太大誤差。”
“這種論文,應該可以看作‘有效’的論文。”——某篇申請刊登雜誌的論文作者說道。