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第356章 虛擬技術

視線重新返回國內。

這幾年星海科技一頭鑽進了沙漠,有些放鬆了在其他科技領域的投入與探索。

實際上由於科技的高速發展,連續五年Z國的GDP增速都在8%以上。

國內湧出了許多朝陽產業,爆發了多個風口。

這其中有“室內立體農業”、“新能源”、“量子計算”、“人工智能與機器人”以及“VR技術”。

這幾個風口中,“室內立體農業”星海科技投入不多,技術實力尚可,占據市場份額不足5%。

“VR技術”則是完全不感興趣,錯過了這個風口。

不錯。

已經不算“新型產業”的“VR技術”,這幾年煥發出了第二春。

如今VR遊戲占據了遊戲市場60%。

各類VR社交、VR教育、VR購物、VR直播、VR演唱會……等等VR應用,如雨後春筍般冒了出來。

全球市場規模超過了1萬億。

未來有希望突破3萬億、5萬億……無數的資本都在加大該領域的投入。

而“VR產業”的爆發,其實與星海科技有著一定的關係。

一個,石墨烯芯片大規模應用之後,性能較傳統矽芯片有了幾倍、幾十倍的提高,且體積更小、功耗更低,滿足了運行VR應用的要求,具備了硬件上的基礎。

其次,星海科技的某個研究中心,在全息投影技術上取得了突破,設備體積更是能縮小到頭盔裝置中,顯示的畫麵達到8K高清標準,並且消滅了“屏幕刷新率”這個概念。

因為全息投影技術沒有刷新率,或者說“刷新率無限”,看到的畫麵與現實一致。

這就解決了戴上VR頭盔後,人容易頭暈腦脹的問題,

再加上其他傳感器技術的完善。

VR設備的幾個明顯缺陷,全部得到了解決。

於是贏來了再次的爆發。

但星海科技對這個領域絲毫不感興趣。

VR產業這塊,星海科技的投入幾乎為0。