這套銘文的構想其實是韓夢最先提出,因為韓夢對打野這個位置的研究更為透徹,百裏玄策4級前打野的效率並不屬於最高,而且前期最大的問題就是續航能力。
如果是在沒有敵人幹擾的情況下刷野,那麽百裏玄策的確毫無壓力,但高端局刺客的打野環境相當惡劣,想要太平刷野根本就不可能。
在這樣的情況下,百裏玄策必須在前期打出一把吸血刀來保證續航,但這樣一來不僅節奏被拖慢,6件裝備欄的位置還要被占上一個。
要知道在攻擊裝備之中,最受人詬病的其實就是吸血刀,因為吸血刀是所有攻擊裝備的成熟大件中唯一一把沒有任何附加效果的裝備。
其他的裝備除了自身屬性加成,還會有被動技能或者主動技能的附帶,但吸血刀隻有攻擊加成和吸血百分比加成,這讓它在裝備中的地位著實有些雞肋。可尷尬的是對於物理輸出英雄來說,隻有吸血刀能夠提供25%的吸血加成,其他帶有吸血效果的大件“末世”和“製裁之刃”都沒有這個功能,這就讓很多續航能力不佳的英雄非常依賴吸血刀,甚至已經到了
非出不可的地步。百裏玄策顯然也是這樣的英雄,因為在團戰中觸發被動之後的百裏玄策有著極高的攻速和暴擊傷害,這個狀態下如果能夠有一個25%左右的吸血能力,那麽他甚至可以在殘血狀態下馬上恢複健康,逆襲拿
下五殺也不是不可能。
但對於吸血刀蘇哲實在是有些嫌棄,要知道能夠提供10%吸血效果的末世其他屬性簡直完全碾壓吸血刀。其實這個問題也困擾韓夢很久了,韓夢給出的解決辦法是將銘文換成“奪萃”,十枚奪萃帶來16%的吸血效果,而且這個吸血效果是從開局就一直存在的,在原本強大的吸血效果之下,百裏玄策就算一級團
出現失誤也不至於立即回城,而可以在野區通過打野迅速補充狀態,這樣一來提高了百裏玄策前期的容錯率,對百裏玄策的發育有著至關重要的作用。