衝入北莽森林自然保護地區,穿山甲依然沒有甩掉後麵的黑馬甲追兵!
但任索也理解為什麽。
畢竟,現在屏幕裏正在奔跑的,可是人形穿山甲。
一條扁平而長的尾巴耷拉到地麵上,背部隆起如同駝背,體表皆是棕色角質鱗甲,頭呈圓錐狀,眼小,吻尖,舌長,跟普通穿山甲普通,長著兩排潔白的鯊魚齒,腹部有緊密的伏擊,大腿和手臂肌肉虯結,一看就不好惹。
然而,它卻跟人類一樣,有這瘦長的四肢,正在撒開腿在大街上狂奔!
之所以會變成這樣,這事得從1小時之前說起遊戲時間裏的1小時。
穿山甲剛點燃了傳承火炬,卻被人發現的時候,任索第一時間就發動殘影讓它以最快速度溜走。
事實上也差不多成功了,雖然對策局人員幾乎要追上穿山甲,但是任索連續三次發動殘影,始終保持高速狀態,對策局能跟上穿山甲的速度,必然是用了什麽特殊法術。
這種法術要是能持久,任索也認栽了,但幸好不是,因此對策局人員穿山甲第三次爆發的時候就已經落下來,追不上它了。
然而,連續爆發殘影自然不是沒有代價。殘影使用後,是會讓穿山甲陷入疲憊,需要60分鍾才能恢複。
發動一次後,穿山甲就已經陷入疲憊。在疲憊狀態下再次發動殘影雖然毫無問題,卻會延長疲憊的恢複時間,而且疲憊恢複時間直接翻三倍。
連續施放兩次,疲憊時間延長到180分鍾,3小時。
連續施放三次,疲憊時間延長到540分鍾,9小時。
那麽,穿山甲連續施放殘影後,能不能讓它逃到安全地帶?
答案是不能!
雖然穿山甲在最後一次爆發拉開了距離,並且躲進一個小巷子裏開啟髒汙隱匿和冷血,
但任索試圖將遊戲快進9小時,讓穿山甲從疲憊狀態恢複時,隻快進了36分鍾,快進就自己中斷了。