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第335章 將反叛者安排得明明白白

跟現實召喚,以及《前方高能》裏的召喚不一樣,前者會讓被召喚者出現在任索麵前,而後者則是直接出現在探秘者麵前。

任索因此也以為「清泉流響」應該存在一個‘召喚範圍’,這個範圍不是遊戲角色的移動範圍,而是遊戲角色第一次出現的時候,必須出現在召喚者一定範圍內。

但現在看來,任索之所以沒辦法將遊戲角色召喚到千裏之外,可能他缺少相關能力——但在遊戲裏,卻未必做不到。

在《我的人生不是你的遊戲》裏,它的遊戲畫麵本身就很像是戰棋遊戲,進行召喚的時候遊戲驟停,整個遊戲畫麵從2D戰旗忽然微微傾斜,瞬間從2D變成3D的——

立體戰棋遊戲。

這個狀態自然不是讓任索操控棋子戰鬥,而是讓他為殺手準備好一個好的出現位置。

所有NPC角色都變成透明度隻有50%虛影,取而代之的是空間裏每個格子邊緣都流光溢彩地亮起來,格子中央則是出現相應的代價。

例如,與反叛者直線距離最遠的,宴會廳門口正上方的空格裏,標注著一個功勳值數字:8點。

當任索將浮標移動到這個格子,他脖子的「聆聽耳機」就響起提示:「將‘殺手’召喚到這個位置,需要消耗8點功勳。」

因此任索也明白了:「清泉流響」在各款遊戲的表現形式都是不一樣的,在《我的人生不是你的遊戲》,玩家可以自由設定遊戲角色的出場位置。

其中,與NPC重疊的空間位置,所需的功勳值最多,例如宴會廳的混戰中央位置,就至少需要18點功勳值,作為殺手瞬間亂入的代價。

至於沒有與NPC重疊的空間所需的功勳,就按照對應空間與反叛者直線距離,由近到遠,由低到高排列,與反叛者距離近就無需功勳值,與反叛者距離遠,所需功勳值就越多。

值得一提的是,光之女屏障外,與反叛者僅有兩格距離的無人空格,一個灰色的「0」表明召喚殺手到這個位置完全不花功勳;