首頁 大盜賊

第118章 幫小獵人抓寶寶

虛擬遊戲再怎麽真實,也隻是遊戲,它不可能讓你真的開著車床軋製出一個扳手來,製造一個扳手需要的幾個動作要素很簡單,把銅錠用錘子砸成粗坯,將粗坯塞進軋機成型,最後研磨。

問題不可能出現在第二個環節,那麽就是捶打和研磨的問題。

陸離站起來走到工作台上,用盡可能相似的力道捶打出五個粗坯,心裏暗自給它們編上號碼,然後一個個放入了軋機中,出來五個粗糙的扳手,接下來就是拿出砂輪研磨了。

幾分鍾過後,五個帶編號的扳手出現在工作台上。

這種批量出產的方式看似省力,其實不增加經驗值,不過產出的東西卻沒有任何問題。

一個劣質的,兩個不合格的,兩個普通的扳手。

普通的扳手其實就已經可以當做工具使用了,不過陸離沒有滿足於此,而是仔細的回憶了一下這五個扳手製作的過程,還有他們對應的質量。

最後得出一個結論,決定扳手品質的關鍵環節是捶打。

如果捶打的力度更合適,捶打的麵積更均勻,製作出來的扳手就比其他的要好一些。

知道了這些之後,那問題就簡單了。

陸離叮叮當當的捶打著銅錠,小心翼翼的控製著力道,將銅錠打造成粗坯,最後製作出一個個的扳手。

改良工藝後製作出來的扳手就沒有不合格的了,最起碼也是普通的扳手,有兩個甚至還達到了優質的水平,陸離感覺自己還能將扳手的品質再提升一點,隻是因為原材料的限製,想用沒品級的銅錠製造出完美的扳手,那幾乎是不可能的事情。

陸離為了省錢,買的可都是最低級的材料。

於是他開始製造螺栓,這種東西也屬於可再利用的半成品,而且用量很大,陸離決定用螺栓把工程學衝到中級。

隻可惜做螺栓太浪費時間,一直忙到下線也沒能把工程學衝到中級。