在北離搞定了遊戲與論壇的翻譯功能後,三人便開始一起研究歐服新玩家的初始職業麵板設定。
與國服的玩家們不同,這次陸無打算開設三條新的發展路線。
分別是野蠻人、死靈巫師與騎士。
這次初始職業的修改不僅僅是名稱上的變化,在升級後的屬性分配上同樣有著巨大改變。
此時,沙發前的桌子上放著兩張圖紙,一張是國服玩家的初始職業發展圖,一張是準備投入使用的歐服玩家新職業發展圖。
在這兩張圖紙上也都標注了屬性所對應的加成能力。
力量(體質向強化):決定自身物理攻擊威力與負重能力
耐力(體質向強化):決定自身抗擊打能力與持久力(奔跑、持續消耗體力等運動,以及體力恢複速度)(影響血量)
敏捷(體質向強化):決定自身移動速度與出手速度(附帶影響閃避的效率)
感知(精神向強化):決定自身洞察能力,強大的感知可獲悉四周微弱的變化(有效提升弱點察覺)
神識(精神向強化):影響施法流暢度以及運行法術軌跡後觸發的術法效果(微弱影響操控力)
操控力(精神向強化):影響召喚類職業對自身召喚生物的操控力(本屬性越強,可操控生物越多)。
意誌力:特殊屬性,無法用魂力改變
元素抗性:特殊屬性,無法用魂力改變
……
這六大屬性便是北離所設置的玩家強化方式。
在玩家每次殺怪獲得魂力後,便是按照每個職業所設定的對應屬性比例所強化的。
桌上的其中一張圖紙便明確標注著現階段不同職業的成長比例
狂戰士(初始職業):殺怪所獲取魂力(扣除提成)的50%用於力量強化,40%用於耐力強化,10%用於敏捷強化
刺客(初始職業):殺怪所獲取魂力的48%用於力量強化,28%用於敏捷強化,13%用於感知強化,11%用於耐力強化