脫下訓練頭盔,坐靠在床首的瑪索望著窗外,今夜是公元2297年1月24日2)個購買點,加到14點需要6+4+6(3x2),而加到16點則需要6+4+6+8(4x2)。
在建立人物時,玩家最多可以給自己的某個基礎屬性增加12點,但這需要‘天文數字’一般的購買點。因此瑪索最終決定了自己的屬性點是——力量8(花費4購買點)/敏捷12(花費2購買點)/體質12(花費6購買點)/智力6(未花費)/感知24(花費16個購買點)/魅力18(花費4購買點)。
遊戲中的薩滿如果想要大量施法,就需要高感知與魅力;同時薩滿想要擁有近戰能力,也需要一定的力量、體質與敏捷,要不然可沒辦法在刀光劍舞的近距離混戰中活下來——薩滿是施法者與近戰職業的一種集合,薩滿的神術體係與德魯伊大同小異,同時信仰佩恩·比賽德斯的薩滿精通長槍、雙手錘、單手錘、弩、弓、鏈枷和盾牌。
力量到8,一個蠻牛之力再+4,足夠讓貓崽拿起自己最擅長的複合弓與後期工程學專用的滑輪弓,如果再加上別的祝福(比如說變巨術),說不定在特定情況下連長弓都能拿上。
敏捷12,同樣沒有問題,12的敏捷足夠讓貓崽跑的飛快,至少在初期有一半職業中的大多數倒黴蛋是沒辦法和貓崽比速度。
將體質點到12,貓崽滿足的吐一口氣——哼哼哼,加上熊之忍耐體質+4,然後刷上樹皮術啊,荊棘術啊,變巨術啊,一夜一次一次一夜不在話下啊!喵哈哈哈哈哈!
好了,吐槽完畢,這麽一加一減後,瑪索的最終基本屬性是——力量8/敏捷12/體質12/智力6/感知24/魅力18,對於一個貓人薩滿來說,24點感知是一個讓很多其他種族的牧師與聖騎士在百級之前都無法企及的基礎數據——要記住,這不是第四代現實虛擬遊戲時代那些屬性點如同三文魚一般批發著賣的所謂數據流遊戲,在這個遊戲世界中,每一個屬性點都彌足珍貴。