readx(); 最先跟NPC碰上的,正是梁齊!
梁齊的移動速度很快,雖然為了應變,他特意留下【妖靈閃爍】沒有用,但其他技能接連用出,還是讓他的速度一點兒不慢。
所以,雖然他這裏距離稍遠了一些,但居然還先一步抵達了二號boss的點!
抵達之後,梁齊四下巡視一番,沒有發現,他沒有多停,果斷動身,朝著對麵NPC的來路摸索了過去。
這就是他的經驗了,留在這裏打boss,隻有他一個人,若是對麵沒有人過來倒也罷了,一個人無非打的慢了些;但如果對麵有人稍慢一些到這裏,打boss打到一半的他,絕對是給對方送禮的。
梁齊這麽一探路,果然發現對方的蹤跡了。
一行五人正朝著這裏小心行進過來!
五個?
梁齊都覺得背脊瞬間發涼了……
……
其他兩隊並沒有遇到NPC,不過他們也不敢大意,正在小心翼翼向前摸索著。
然後,隊伍頻道裏麵忽然突兀地跳出了梁齊的話——
“五個。”
“我拖住,你們去殺boss。”
兩條消息蹦了出來。
而這話看似平淡,卻瞬間讓隊伍裏麵,其他幾人都一下頭皮炸起來了!
……
缺了一個?
事實上,梁齊腦海裏麵還有空轉過這些紛雜的念頭:這NPC還玩兒什麽戰術了?一般來說,NPC在單人、組隊pk上還不明顯,但這種團隊賽上,戰術打法上的變化可就比玩家差多了。
這也不難理解,NPC畢竟不是人,就是一段程序,哪兒能像人一樣那麽多花花腸子?
這五個NPC的隊伍,搭配還是蠻合理的,一個標準的治療職業【牧師】,一個敏捷型的坦克職業【掘墓者】。兩個遠程的輸出職業【海女】和【羽人】,一物理一法術,還有一個控製型的職業【織絲者】,組成了五人小隊。
有治療、有坦克。這就不說了,團隊賽不可或缺的職業;有法術傷害有物理傷害,還有控製職業……隊伍平衡的一塌糊塗。