打一次遊戲隻要五塊錢,並且如果保持超神,還可以一直持續,這是什麽操作,一直循環下去,這就是永動上網啊。
陳牧心情不錯,麵對晚上的訓練和考核,也是沒有半點壓力。
晚上的補刀訓練又變成了一個叫死亡頌唱者卡爾薩斯的英雄,這個英雄明明有著超短的cd,並且殺兵回藍的q技能,但是居然不讓用,強行用平a補。
這個英雄真的是別扭,那平a彈道堪稱反人類設計,分明就是為了讓人用q的補的呀!
陳牧的吐槽不會被係統所關注,隻會無限的提高要求,現在十分鍾已經要八十九刀了。
陳牧補的異常辛苦,不過總算艱難的完成了任務,畢竟陳牧已經查過了,這三個差不多就是補刀最困難的幾個英雄了,理論上應該不會有更難的怪物出現了。
晚上的訓練係統如約出現,開始盤問經驗值的問題,從一級到十八級進行隨機抽取。
“十五升十六級需要多少經驗?”
“一千一百七十五。”
“十三級升十四級需要多少經驗?”
“一千六百八十五。”
“雙方對戰時,不擊殺野怪,沒有助攻的情況下,第幾個小兵可以升到兩級?”
“吃到第七個小兵就可以升級。”
“自主提高題,為什麽上單英雄要搶二級?”
“……新花樣啊,我個人的理解是每個位置都要搶二級,二級獲得幾十到一百不等的生命值上限提高,又有護甲成長,攻擊力成長,以及一個技能的優勢,如果帶了名為點燃的召喚師技能,則是每級提高二十點真實傷害,假設為一個技能提供五十點傷害,則雙方血量差距會在一百點到數百點之多,低等級方根本無法承受高等級方的傷害。
所以搶到二級後,隻要不扛著所有小兵,戰鬥九成是贏的,極度個別英雄有特殊性除外。