打著哈欠入睡,陳牧覺得以後的日子不會舒服,大部分英雄都有獨特的技巧和連招,如果每天練一兩個,幾個月都結束不了。
哪怕是看起來簡單無比的戰爭之王潘森,都有刷三個盾的操作,更別說技能非常複雜的詭術妖姬,兩套技能的傑斯豹女之流了。
夢裏還得接受考試,陳牧對於英雄數據是最難接受的,英雄聯盟的更新速度相當之快,平均兩到三周就要進行一次小改動,兩三個月就是一次大改。
陳牧都不用係統說,到時候的改動肯定也是要背的,這對於陳牧的腦力是非常大的考驗,要想成為最強的職業玩家,陳牧要走的路還有很長。
“今晚的學習叫做英雄陣容學,宿主要明白的是,陣容搭配,英雄克製,揚長避短。
最基本的忌諱就是傷害類型的單一,路人局非常容易出現菜刀隊陣容,五個物理傷害為主的英雄,一旦對麵拿出一個護甲極高的英雄,就會徹底被動。
現在來看一段視頻,來自職業賽場的一個錯誤陣容。”
陳牧眼前出現一個屏幕,似乎是一場比賽局,一個石頭人正在拆塔,防守的是一個寒冰,一下一下的平a在石頭人身上。
石頭不斷冒出傷害數字,-29,暴擊紅字-46。
石頭人血量四千加,這得打上百下啊,而且石頭人有一個生命值百分之十的護盾,光是破盾就要十五下左右。
陳牧問道:“這是職業比賽?居然有人會被打的這麽慘,聞者傷心,見者流淚啊。”
“對,這就是陣容失敗的典型,ad輸出過多,上單ad魚人,打野是未來版本出現的挖掘機,也是ad英雄,石頭人無腦堆護甲,寒冰被殺到超鬼,對石頭毫無壓力。唯一的ap輸出維克托,必須給c位打傷害,打石頭也是浪費輸出
現在問題來了,由你來計算寒冰需要多少下才可以殺死石頭人。”係統提問。