拳頭的設計師,主要的平衡理念,都是為比賽服務的。
隻要這個英雄,比賽上勝率過高,那麽接下來一到兩個月,就會迎來削弱。
而比賽上出場都出不了的英雄,則是會慢慢的嚐試加強。
因為隻有職業選手,才能代表英雄聯盟的最高水準,他們是比設計師更加理解英雄的人。
設計師設計英雄,隻是考慮技能特色,搭配,玩法,是從創造者的角度去考慮的。
而玩家,隻有一個角度,那就是勝利,他們會用盡一切想法,去把這個英雄的全部潛力挖掘出來。
比如光速qa,是設計師都沒有想過的操作,但是玩家卻可以開發出來。
如今,蛇女反向r閃,出現在了職業比賽中,就必須做出相應的調整了。
首先經過設計師們的測試,隻要手速夠快,釋放的時機精準,這個操作確實可以確定石化。
還會讓人非常非常難以反應過來,如果職業玩家們,經過練習,能做出這種操作來,蛇女有可能瞬間變成比賽熱門英雄。
之所以現在的蛇女不火,就是因為大招比較難中,普通玩家還好,職業玩家在線上,想要當麵r人,是非常困難的一件事,命中率過低。
但是如果有了這個操作,配合打野幾乎是沒有英雄能活的。
設計師們唇槍舌劍,對於這個操作討論了整整半個小時。
最後總設計師拍板,這個操作,必須改掉。
因為目前找不到反製方法,太過於出其不意,會讓中路蛇女成為一霸。
職業選手學技能可是非常快的,就拿瑞文來說,所有喜歡瑞文職業上單,都在非常短的時間內掌握了這個技巧。
蛇女反向r閃,也隻是需要練習而已,一個星期,說不定就火遍所有賽區了。
而且這個操作,確實違背了設計理念,大招明顯的抬手,就是為了給敵人反應時間的。