一些遊戲的基本設定
職業設定(基礎職業)
戰士盾甲戰士狂暴戰士
法師火焰法師冰魂法師
弓箭手精靈弓箭手風之弓箭手
盜賊疾風盜賊賞金盜賊
牧師光明牧師暗咒牧師
獵人生物獵人
諸如龍血聖戰、詛咒術士等稀有職業不做介紹
二轉後戰士轉職一定幾率可轉職為稀有職業神殿騎士
一般每個職業都會有兩種不同的職業選擇
屬性設置:
玩家十級前每提升一級可以獲得兩點屬性點,同時自身五點屬性再提升一點,十級後每提升一級獲得一點屬性點。
五大屬性:
力量(決定物理攻擊力)
智力(決定魔法攻擊力)
敏捷(決定暴擊率和基本速度)
體質(決定血量)
耐心(決定雙防)
按照最普通的人族來說:
一點力量相當於2點物攻,一點智力相當於3點魔攻和0.2的魔防防禦,1點耐力增加2點物防,1點魔防,1點體質增加5點血量。
這最重要的五點屬性在二轉後會更加詳細和多麵化的提升玩家屬性,比如生命強化或者力量強化,點出這些天賦後可以影響每一點主屬性增加的麵板屬性。
而遊戲中的傷害設置非常簡單,除去傷害加成和傷害減免後,麵板屬性的攻擊力減去防禦力就是打出的傷害。
這裏舉個例子,玩過wow或者其他遊戲的人通常會有布甲或者鎖甲防禦的概念,這本書中去除了這種設定,因為那樣對於數據流的小說來說會經常讓讀者分不清屬性的高低。
而有些人會問難道一個1000防禦的法師,如果一個攻擊力隻有900的戰士就打不出傷害?答案是確實打不出傷害,因為如果法師達到了1000防禦,同等級的戰士隻有900,那麽這肯定是個盾戰,同樣的,這個盾戰肯定是把屬性都點到了防禦上,那麽法師也同樣對盾戰造不成傷害,除去一些特殊的技能和道具外,這是公平的。