而物理攻擊林君依舊是可憐的幾百點,創世中沒有其他遊戲的布甲和板甲這種防禦的區分,創世的屬性簡單秒了,屬性的相差和傷害減免和傷害輸出的消除後打出的就是傷害,有人說那麽如果現在二轉後的法師防禦應該最起碼在一千以上,如果林君這樣的盾戰沒有傷害光環和反傷技能如何打輸出,首先二轉後盾戰多了一個弱點感知技能,一定幾率打出忽視防禦的真實傷害,其次,如果林君的加點不是極端加點,如果他拿出五點天賦將力量強化天賦點到二級,那麽林君現在的物理攻擊點超過一千點,當然最重要的是職業定位,一個盾戰如果防禦血量逆天還能打出超高的傷害,那麽其他職業的存在意義是什麽?每個職業都有自己的定位,這才是遊戲真正的玩法。
“-22!”六十級的饑餓巨魔有著近二千七的攻擊力,林君的高傷減免屬性在這裏就非常重要了,即便物理防禦力隻有兩千五百點,但是饑餓巨魔還是打不出過百的傷害,即便暴擊了也是幾十點傷害,二轉後盾戰的被動技能堅不可摧足足提升了盾戰10%的雙防,並且被動的增加了一些傷害吸收。這就是盾戰二轉後更加鋼板的原因,一轉的融血技能本來隻能增加10%血量的提升,二轉後這個被動技能也是強化到了二級,足足可以提升15%的血量。
“-31,-19,-28,-67!”一堆傷害數字從林君的身上飄了起來,而林君也是不慌不忙的使用了天災卷軸,一秒的引導使用後,林君的目前突然鑽出了一隻白色的類似於鬼魂一樣的生物,這正是亡靈虛影,而林君也是看到了亡靈虛影的血量:10點。
“吼!”一隻饑餓巨魔被突然出現的亡靈虛影嚇了一跳,他憤怒的舉起手中的大棒砸向了亡靈虛影。而一個強製性扣血的傷害數字飄了起來:“-1!”