包括《暗黑破壞神3》首席設計師JyWiln、首席世界設計師LenrdByry、藝術總監Brinrrire、首席技術設計JulinLve,均出席了這個許多玩家最感興趣的職業角色設定座談會,以各種角度為大家說明《暗黑破壞神3》的職業與怪物的設定理念。
◆獨一無二的職業特色
LenrdByry:《暗黑破壞神3》中的角色都擁有獨特的個性,每個角色有各自的設計目的及造型。當我們設計一個角色時,以野蠻人為例,我們希望他就像一個可以移動的山丘,擁有驚人的破壞力。當然,我們設計了相對應的技能和能力來達到原本設計目的,然而加強角色的個性和態度可以讓玩家對這個角色產生更多的共鳴。
這些角色並非普通、扁平、出現在螢幕上的2D角色而已。他們有血有肉,有自己的個性和曆史,這讓玩家更容易辨別這些角色,也對遊戲故事的發展產生影響。
我們再次用野蠻人當例子,玩家扮演一個經曆過《暗黑破壞神2》眾多事件、感到疲倦的野蠻人,並探索在那個紛擾的年代發生在他身上的故事與文化,絕對會比扮演隨機的、普通的野蠻人有趣得多。
不同的職業在遊戲故事中扮演不同的角色,也有被卷入的不同原因,玩家可以藉由不同的職業獲得不同的遊戲體驗。
JyWiln:當我們將角色的故事和曆史融合在一起之後,我們的工作就是把它們整合至遊戲世界的一部分。我們從角色的職業設計開始討論,當我們獲得設計職業的相關資訊後,設計團隊就會思考角色如何存在及被扮演。我們遵循了很多符合Blizzrd價值觀的方法,也許你聽過其他Blizzrd的員工或在其他的座談會上聽過這些方式;首先就是我們所謂的‘nenredlne’,對於職業設計而言,‘nenredlne’就是要讓每個職業都獨一無二且很酷。
我們不希望一個職業在遊戲中和其他職業‘分享’那些讓它之所以獨特的特殊技能;例如,我們設計‘野蠻人’成為擅長貼身戰鬥的職業,是一個能在成群怪獸中肆虐的強者,我們就希望他能單獨擁有這些特性,遊戲中沒必要再出現另一個大個子肌肉男。同樣的,巫醫狡猾機警、專精於寵物、遠程法術攻擊,這些也都是巫醫獨有的特質。