並不是說沒有美食類的遊戲。
而是像美食世界這樣,玩家在遊戲內完全沒有任何技能,隻能依靠自己努力,遊戲時間跨度大得驚人的遊戲,是一個都沒。
無論陳兵怎麽找,都無法找到遊戲時間跨度在兩年以上的遊戲。
大多數遊戲的遊戲時間,都是十天半個月,最長的也就一年左右。
像陳兵這樣,在美食世界內一呆幾十年的,聞所未聞。
事實上,在遊戲裏那幾十年的記憶,陳兵已記不太清楚。
不知道是裏家園係統,還是家園遊戲本身對玩家的保護,美食世界內的大部分記憶,陳兵感覺就像做了一場很漫長的夢,夢中的記憶對他現實記憶衝擊不大。
“我……似乎忘記了一些遊戲內很重要的記憶?”
想著想著,陳兵忽然冒出一個讓他很糾結的念頭。
他隱約有這樣一個感覺,但到底忘了什麽,他又完全沒有頭緒。
“算了,既然能忘掉,應該也不是太重要的事。”
不過陳兵隨之搖搖頭。
遊戲內的重要經曆和相當部分的廚藝知識,他都還記得,損失的記憶都是生活細節,無論是痛苦的還是甜蜜的。
結果就是他的廚藝有了驚人的增長,但自我人格方麵,卻幾乎沒有變化。
這樣一想的話,裏家園係統實在太強大了。
但為什麽有這樣驚人的能力,裏家園係統卻是被刪除或者被屏蔽了呢。
稍加改動,裏家園係統就可以變成一個終極的培養係統。
就像他,雖然在遊戲裏過了幾十年的非人生活,但隻要通關遊戲回到現實,就瞬間變成一名頂級大廚。
他能做到,世界那麽大,做多的人就會更多。
哪怕十個人中有一個,甚至是千個,萬個人中有一個通關遊戲的,這套培養係統都價值無量。
例如做一個專門學習人類知識的遊戲,遊戲內幾十年時間,足夠把一個人培養成一個頂尖學者。