開局五星神器在手,別人爭死搶活的搶經驗,這家夥跳跳就能吃到大量經驗,陳兵這仇恨拉得飛起。
不遠處一群人就盯上了陳兵。
“是跳躍鞋,這東西很有用,我們一起出手殺了他,爆出來。”
“能殺得了嗎?跳躍鞋加速度,他要跑我們可追不上,隻能用遠程攻擊,但我們隻有三個人帶了火球術,3個技能全中,最多也就打3掉他3顆紅心。”
“不怕,他這麽招搖,肯定還有別人盯上他的,我們隻要帶頭出手,自然那會有人跟上,盯著他死的瞬間搶東西就行!”
“好,先過去圍他。”
幾人在隊伍頻道內悄聲議論,而實際上盯上陳兵的人還真是不少。
傳送門世界Ⅰ遊戲內,玩家的屬性也會變得很簡單。
出生時生命統一為5顆紅心,屬性隻有攻擊力、防禦力、移動速度、攻擊速度和暴擊幾率。
玩家進入遊戲時,所有人都隻能帶限額為1的裝備、技能、寵物等等。
並且所帶的裝備和技能都是很講究和很有限的,凡是帶進遊戲的裝備,都會和玩家綁定,不能交易和掉落,而和屬性有關的裝備和技能,會強製變為遊戲內一星裝備相等的屬性。
簡單來說就是裝備技能能增加攻擊力的話,無論本來屬性是多少,帶進了遊戲就隻能增加1點。
而要是火球、雷電這些技能,隻是會讓玩家擁有遠程攻擊手段,不會造成額外傷害。
譬如,1級玩家的攻擊力是1點,防禦力0,1點攻擊力的玩家用火球攻擊別的1級玩家,就隻能打出1點的傷害。
倒是一些輔助性質的技能和特效,能保持原本的效果。
會有如此設定原因很簡單,諸如跳躍鞋,五星裝備,才加了3點移動速度,也就是3點屬性。
而就算是如此設定,玩家開局隻有5顆紅心的情況下,要是有人同時帶一個加攻技能,一件加攻擊裝備,就能做到3點攻擊力,對方要是沒防禦技能,兩下就能秒殺。